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兵临城下主贴及更新汇总&1.5版本发布
因为之前不会用TAPTAP帖子功能,所以发布了一堆长图文帖子。现重开一个长帖把更新、战报、等等集合一下,方便查看。
1、版本更新说明:
v1.50版本:2022/11/18
因为游戏里有写具体更新进度,这边暂不详述。
2、攻略:新手向
3、战报
4、历史更新记录:
5、预览图#兵临城下

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我的图里也有回合加属性的设置,可以设置循环移除和添加属性,在删除和增加之间加一个计数器,增减属性都是使用计数器,同时结合标签的使用,移除带标签的属性,增加计数器的属性增加标签,这样就可以实现所有兵的属性加成是一样的了。我的设定是每回合三分之一的概率增加1穿透和10血,30回合大概10穿100血。
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肯定可以刷出来啊,只要事件的触发器处于关闭状态,就可以概率开启。
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这游戏不朽才是最拉稀的种族,人族只要会玩反而吊打一切种族,野兽是强,但就只限于前期,机械属于单兵质量没话说的种族,但缺少指挥官这种极其变态的成长型buff所以后期弱于人族,但机械玩起来比人族更爽快,因为转换比例100%的缘故科技起来的速度过于imba.













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