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都说狂野最强,玩了几把感觉主要是ai守家太差劲了,1v5开局三英雄偷两家的难度和代价比其他族低太多了。
要是打正面推进,主要是烧贤者点掠夺第一波拿主城带来的爆发式经济有点离谱,导致滚雪球了。其他感觉强度还好。一旦玩家操作差点正面僵住了经济就崩盘了,只能用几个廉价仓鼠一直去电脑那踩地😹😹。
然后我自己大概玩了四五把狂野,1v5倒是能赢但是感觉好缺人口,打死两家以后一贪发育就会被另外三家拖住,打正面对攻的僵局感觉些微乏力。
乏力的根源感觉是缺钱。如果占领的城池里没有两个核心金币城(3个及以上矿)感觉养不起人口,打一路确实可以摧枯拉朽但是面对多个战场没明白该怎么处理,过了猪的强势期以后靠少量熊猫感觉顶不住分战场,因为没有伤害。
狂野的魔法恢复确实快的离谱,但是用起来感觉就几个能用的,那几个伤害类的魔法感觉好废柴,伤害刮痧减速减攻也是小丑数值,都是魔法溢出才用😿。
只要不是大佬(大佬或许有自己的看法),建议廉价群狼,虽然掠夺前期肥的流油但是一旦局势僵住狂野还是很缺钱的,要追求性价比。(而且大家打游戏总不能都是公式化速通,该刚的要刚的啊)
无论什么体系猫头鹰还是要挂几个,虽然猫头鹰和熊猫以及大象的相性才是最佳的。有几个猫头鹰以后整个部队操作起来会舒服很多,不单是集火也有走位等因素。
(我玩的几把感觉猫头鹰的仇恨值很低,不吃机械的🔥又不被集火基本死不了,要是想爽可以后期找个等级高的英雄化配上穿山甲享受清屏的快感)
另外,🐯前期的神后期的小丑😹动不动就暴毙,穿山甲和奶牛永远的神。穿山甲稍微有点装备就起飞,伤害真是嘎嘎猛。矮人主教对此奶牛真的是笑了,主动技能不如奶牛普通奶,奶牛还是双皮奶🙄属实是尬住了。
总结,如果比速通,狂野的强大毋庸置疑,但如果是喜欢发育一会再打架的,狂野或许也没有那么强。
个人感觉打大后期人族和机械是最猛的,其他方面不落后的情况下经济领先的太多了,想怎么浪怎么浪。尤其是机械的坦克大军,在流水线和回收的双重保障下,可以说是新手最好用的推进部队(因为有钱不怕死,还能前线造坦克没有运输时间🙃🙃)
(排除精灵,感觉精灵是个bug,我觉得不是精灵后期强而是精灵本身的强度是失衡的。精灵能控人口这是其他所有族都比不了的发育优势。大后期精灵哪怕全是渣渣城靠魔法塔带来的高等级召唤兽,配合自己的高阶射手或者狮鹫,在数值上也完全碾压其他族,闭着眼睛走a过去感觉就推掉了)

唐灰冥
简单说一下楼主遇到的几个问题:
狂野不存在贪发育一说,所有的钱除了首都升级市政厅的钱和打下的城堡造图书馆的钱,剩下的一律投入战斗。
狂野的发育就是掠夺积累本金,爆大量的图书馆拿下大酋长帐篷科技,知识点出攻城战术后点铸币即可。对狂野来说进攻就是最好的发育。投资金币城就是纯纯的亏本,你回本要钱,而且就算回本了,大概率还追不回投资进攻的沉没成本。你没破局没铸币3之前想搞什么金币城就是自己给自己拖节奏。
1v5同时面对多个分战场,最简单的办法就是隐身猫无限隐身,如果不想玩这种摆烂法,也可以猪和熊猫摆烂守城。选择这种方法就需要狂野明确自己的猎物:也就是彻底打死某一家,不留一个城堡,直至ai战败。而不打的ai,留着所有基础兵不管即可。只要你不消耗掉ai那些基础兵,它们就会永远拖着ai的战斗力,这样反而更好守。
狂野魔法的核心不是伤害类魔法,爪击和熊掌怒击的性价比很低。狂野魔法的核心是隐蔽突袭,狼嚎,先祖图腾,伏击图腾,狂野之力这五个直接间接buff。狂野的思路就是交一波buff后一波冲死对面。
另外就是,你对狂野速通/快攻的理解可能有点出入。狂野用隐身猫速通就是隐身一波偷家,但是用狼快攻绝对不是偷家,而是正面打碎ai。狼的先祖效果是独立增伤,伏击效果也是增伤,狼+猫头鹰抓住敌人一个弱点单位一杀,伤害就可以高的飞起。猫头鹰选择3122科技,一回合一次时间诡计就可以了。狼基础6速,行动两次就是12速,走道路可以走18格,狼是用超高的机动性和爆发力把ai干碎的。
老虎后期确实不行,补一个老虎不如出两个狼。
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机械大后期非常强,人族大后期真不行。15天堂人族不用刺客摆烂能不能活到大后期都是个问题。单位爆发性差耐用性差性价比也不高
唐灰冥
破隐的英雄只有矮人的矮人狮鹫骑士,被动有个鹰眼(然而没啥用)
然后常规反隐的话,人族只能等二本出气球,不朽得三本出巫女用冤魂降临,机械一本用照明弹魔法就好了,狂野是二本出猫头鹰,精灵是三本出夜鹰骑士
实战中机械的反隐最强,一本照明弹点哪照哪,堪称反隐的典范。而且机械士兵的碰撞是可以直接对隐身中单位造成伤害的。机械基本不怕隐身。
其次是人族,气球的技能照明弹主动反隐,主动权也在玩家手上
剩下的几个种族反隐都是垃圾,鹰眼被动反隐,猫头鹰不点个鹰眼施法范围增加,顶前排反隐就是找死,而鹰眼施法范围+3占的科技位置与时间诡计额外增伤/伏击清技能cd不兼容,点完之后猫头鹰也废了一半了。矮人狮鹫骑士本身设计的就不太好,而且就一个英雄反隐,只能反一处,英雄仇恨值高也是巨容易被集火,夜鹰骑士和巫女三本才能出,但AI一本兵甚至精灵零本兵都可以隐身,这反隐和没有也没啥区别了。
这游戏隐身强的离谱,反隐菜的要死。隐身早该削了
wangyao500
官方图里有啊,不过比较早了,精灵还没加进去,你可以自己改下
唐灰冥
远古防御者不是防御者 因此不享受防御者的锤子科技树加成
是的,远古防御者既不是远古单位,也不是防御者()
bob
另外说一下魔法闹鬼城市
这个魔法按照10级来算(中期随便可以达到)可以造成300血+45点防御减益。这个什么概念呢,按照有攻城战术来看,减去当然45点防御幽灵可以多打出45*1.17*1.75=92.14(单个幽灵为125+92=217点)点伤害,骷髅可以打出45*1.1*1.75=86.62(单个骷髅为77+86=163)点伤害,加上本身减去300血,那么一个5级城850血,打完剩550血,即使你只有2个幽灵,通过不朽权杖2个(80锤子)也能一回合带走
图片
唐灰冥
第一 城堡建筑升不升:
大部分情况下只升关键建筑,比如首都的市政厅。很多种族甚至只造少量的建筑(狂野矮人精灵只造图书馆,精灵点了精灵魔法学院才出魔法学院,机械只出铁匠铺)
15天堂最明显的一点就是根本不可能有时间给你慢慢发育,打出去稳脚跟是你获胜的基本,学会20回合内杀1家,35回合内杀两家是基础。发育是在战斗中发育,经济军事两手抓,两手都得硬。全发展经济≈等死。
碰到电脑后,只要英雄时代1出了,有了各种族的核心三英雄,主力必然是优先击杀电脑。打15天堂要学会集中主力优势去破城堡,野城也得开,但是要学会避免使用主力开野城。不朽学会炮灰骷髅瘴气刃或者幽灵企鹅黑暗箭(海战),机械要学会机动独轮燃烧弹,狂野流血兔,精灵毒素弓,矮人建筑工带炮少量分兵。要扩大自己的地盘保证战斗基本盘,更要学会斩首彻底击杀ai。打15天堂最简单的办法就是学会彻底根除一个ai,把15变成14,14变成13。要始终有一个明确的目标,告诉自己该做什么。
关于人口,要学会压人口,但压人口不代表摆烂不战斗。一般来说压不压人口看两种情况,一个是核心经济科技点没点出来,一个是接下来的战斗当前人口数的兵够不够打,这些主要看的是经验 一般来说不朽等四件套,机械等资源转换工程开发,狂野等掠夺,矮人直接60人口等山洞宫殿,精灵长期压30人口,因为英雄强前期兵弱召唤兽不吃人口