倒是感觉可以出个谋略系统和作战计划系统配合着,和盟友商量战略,然后在哪块领土地上就计划事件有属性加成,能花钱让盟友割地,还有打到只有一块地死战事件领地内单位属性加成和世仇事件两个阵营属性加成等等当然盟友不可能百分百听建议,再来个契合度,高契合度有属性加成和计划谈判成功率等等。比较复杂,不知道会不会做出来了
前期太穷建筑费用过高,后期经济锤子溢出太夸张,建议加强前期的经济,砍后期经济。取消经济建筑跟城堡的维护费并大幅度降低经济建筑跟城堡的费用,人口维护费不要拿人口来计算,要按百分比计算多少人口降百分之几的金币产出。科技跟锤子不建议用科技点跟锤子,直接参考全面战争免费需要一定回合研究,分为军事科技跟通用科技。英雄方面升级小兵属实多此一举,4个英雄足矣建议优化好英雄的升级面板并且固定不能随机,坦克英雄轮盘
账号密码忘了,重新注册就显示机器也绑定了
作者玩过世嘉土星游戏机上的大战略吗,也是六边形战棋类游戏,小时候玩的一直念念不忘,题材是二战风格,游戏模式差不多,作者后期会开发这个类型的吗?
如题,之前全英雄的号没了
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官方最近有没有什么消息啊
狂野战役应该是最简单的一个了,非常推荐新人跳过前面战役直接玩狂野上手。除了7/10关哪怕禁换装正面对换战损都有很大优势。把犀牛橙装(cd-1;打到3个则攻击次数+1,最多2次)给老虎(造弧形)或穿山甲(后期)就能轻松4连击rpg爆杀。这样一来挑战难度只比普通难度难一点点,少的那几个兵和蓝装没有任何影响。如果禁掉换装,1-6老虎依然无双,8-9关会繁琐一些,不过ai没有加成,我方2城+盟友挺过开
娱乐模式中的强力单位,能不能给召唤出来的也加装备啊,召唤兵没有这个太吃亏了