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人族:野蛮人(机动),刺客(巨额增伤+隐身,给 平A型英雄+刷新球),法师(魔法盾给堆抗性的单位)
不朽:死神给多动的输出单位堆攻防御,收割配合红天使之类的英雄或者女炮手有奇效,(不朽的单位适合融来直接当辅助用,能质变的少)
机械:蜘蛛:(更好的机动+自修,对近战来说野蛮人上位),氪金(合成气元素下位),飞艇(给一些一发流英雄搏一点上限用,高技能等级+资源供给下配合巫妖/航海家/矮人将军偶有奇效)
狂野:鼠猪兔猫熊猫:给带aoe的用,狂野先祖的削弱都是作用于所有目标的,狼适合常规输出英雄(先祖稳定独立增伤,有伏击伤害更上一层)白熊适合有爆伤但没稳定暴击的英雄(比如说女剑)大象则适合以堆buff为主的英雄尤其是虚无(先祖补虚无前期最缺的回血 虚无自带4被动完美契合飞象先祖)猫头鹰给辅助懂得都懂,配合移动堡垒能有惊人的上限
矮人:矮人战士+aoe近战,技能群控,矮人巨盾+守城单位(半血弱解价值巨大,巨盾举盾提供额外数值优势),矮人牧师+任意辅助英雄(技能可以解控队友,自己被动还带半个小解控),山羊很逆天,给任意陆地轻英雄可以让这些英雄走山地不消耗行动力,闪电战上限不可估量
精灵:没什么特别牛逼的,除了剑舞者可以和女剑打一个小combo之外都一般,精灵主要是强在逆天的光环和进攻体系以及极其强大的科技树,单兵技能收益一般且没有队友给地形单融合一个并不强
雇佣兵:袭击者,拦路者+aoe,巨斧斗士+打多个有额外收益的近战,女炮手+各种打多个目标有高收益的单位(气球,兔子,死神,巫妖,将军,海盗),大部分时候因为不需要一动装弹比飞艇好用(当然减伤惩罚太重了),防御者(守城兵),黑暗武士(坦克型单位)
海洋:鲸鱼(随便给个飞兵开光环,远程还能配合鲸鱼诅咒),乌龟(强而稳定的增伤,对于能随便留3移动力以上的单位来说就是简单粗暴60独立增伤),灯笼鱼(给前排耐久单位,唯一的远程嘲讽)
合成元素:火龙卷远程无脑泛用解,沙尘暴给强伤害少攻次的近战,熔岩给多攻次缺伤害的近战,雷暴攻防均衡,百搭解,蒸汽泥石较废,但可以和沙尘暴/火龙卷组成强大的人造虚无碾压战场
舰船:运输船(任意飞行单位或者高机动单位),海盗船(低配刺客,但海战有奇效)
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因为一方面有些科技英雄不需要,另一方面英雄本身已经够强了,这游戏随便给英雄配点装备英雄战力都能升天,科技再强化一波真没基础兵什么事了


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