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军团战棋英雄时代

瞎想一个种族:地狱族
种族特色:献祭+技能等级

献祭:全局魔法,cd5,将普通单位献祭给别的单位,增加受益者经验/技能等级,献祭单位15级以前增加受益者(等级*10的)经验,15级时额外增加1级技能等级。
此技能可对城市使用,当使用对象为带宫殿的城市时,额外增加全局魔法等级1级。

知识升级中的经济升级,增加永久献祭,每次献祭使金币、知识、锤子的产量永久+2

知识升级中的经济升级,增加临终馈赠,每个死去/献祭的单位,使下一个生产的单位价格下降20%

知识升级中的魔法升级,增加献祭渴望,使献祭的cd-1

兵种锤子升级中,种族特色列依次为挨打增加经验/经验越高防御越高/经验越高移动力越高

一级兵吝啬鬼 物理近战 攻击加5金币

两级兵剥皮鬼 物理近战 攻击减敌方双防5,增加自己双防5,可叠加5层(加防每个单位单独计算)

三级兵拔舌鬼 1~3魔法远程 沉默1回合

四级兵油炸鬼 近战 爆炸伤害 技能一圈aoe 同时治疗自方单位

五级兵黑无常 物理近战 技能穿舌 直线攻击3格 每10级等级加1格距离

六级兵白无常 魔法近战 受伤回血且增加2点血量上限 上限20层 每1级技能等级+2层

七级兵阎王 物理远程1~4 攻击时将敌方非建筑单位随机拉至阎王1~最大攻击距离的格子,且根据位移造成额外伤害 每10级技能等级,攻击距离+1

一级技能 嗔 每次反击时,反击次数+1 持续两回合 每10级技能等级次数+1

二级技能 贪 增加目标20所有伤害及所受伤害

三级技能 痴 为目标增加嘲讽及免伤10% 每20级增加嘲讽范围1格

四级技能 献祭 将目标的一切奉献给组织

五级技能 公平 强制两个单位互相攻击(类似dota决斗,双方暂时无一切免伤)

六级技能 地缚灵 指向某个单位释放,buff存在5回合,当单位因献祭或死亡而消失时,永久提供该格内的高空视野3格,反隐形,且增加区域内敌方非空中单位移动需求2点 每20级技能等级 范围+1

七级技能 不得超生 减少指定敌方人口上限20点,需要50点魔法/回合维持,每2级技能等级,额外减少人口上限5点

yoo hee〽
类似种族游戏基本都是参考英雄无敌3死亡阴影里的单位。地狱是有的,最高级为恶魔,然后火精灵,邪神,地狱猎犬,恶鬼,玛哥,怪物。
小丑炸弹放骷髅兵上 失效
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华鸟风月
想无限复活去自定义给小骷髅被动技能加小丑效果ᥬ🌝᭄
唐灰冥
飞鸟尽,良弓藏。人族从头到尾就是这个样子