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遇到过这种情况,人族地狱难度,占领第二座城后被3种敌对势力围殴,其中敌对人族的基础战士都会修养整顿了,秒个小兵都费劲
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个人感觉弓箭手和野蛮人点技能加伤收益不是特别高 1 是这两个人技能cd都是4 空窗期特别长 2 是毕竟基础攻击力比较低,除非升英雄,否则加个百分之20 百分之30伤害收益也就20到40点,但是给目标减20双防相当于能达到他的所有单位都增加20伤害。 当然,减防也不是没有缺点,毕竟只有两个回合持续时间,而且不受技能等级影响,因此你可以斟酌着点,如果没有什么知识给单位技能,玩那种小兵多的,还是减防收益比较高。同理,减士气也是前期收益比较高后期肯定不如那种加暴击率的。 至于法师,这英雄现在比较适合3动➕冰冻沉默的那一套,因为人族没什么控制,对面残血很容易就拉开了但人族的火炮只能打桩。











