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忘了提醒,最终结果是有一个10%的上下浮动,也就是实际造成的伤害是90%-110%的实际伤害。比如463实际伤害是417-509之间哈。
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具体的操作方法(阵营转换改状态,矮人建筑被动控制行动权,警戒)楼上两位大佬已经说的比较清楚了。这里做一些简单的补充。警戒是一种不稳定的控制行为的方法,阵营转换和给予/删除矮人建筑被动则需要一个判定条件。单位移动触发是一个可用但不稳定的判定条件。因为只有玩家的单位移动可以触发,ai的单位移动则不会触发。你可以尝试通过计数器将整个地图各方的行为关联起来。让多种行为(如移动,回合自然变化,击杀,死亡)共同影响多个计数器的状态变化,再让多个计数器共同作用影响战局变化(作为触发实现的先决条件)这样做需要你对所有的触发器和计数器都有详细的统计。一点粗浅的见解,希望可以帮上忙。
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63应该是bug了,63是图不存在,不过排行榜里貌似有时候会清不掉,要等自动清除了
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简单一点,就是先穿上加90血的龙心,还有不回血的那个衣服,站到大海怪的旁边(挨着,但别打它),用海怪被动扣血,这个会安全一点。在刷一件隐身衣偷人头用

















