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关于闪退,我猜测两种可能。第一种是地图小兵过多、过于集中,在缩小时严重增加手机运算量会造成闪退。第二种是移动力过大,超过50以上甚至更多;且具有全图视野或者很大的视野范围。因为移动前会运算我们视野范围内所有地砖的属性,如果移动视野过大,放大时手机的运算量也是几何倍数的增加,直接结果就是崩溃闪退。简单分析一下,我的图也是150×150的目前没有闪退问题,但是最好还是像冥冥说的那样,不要做超过80×80的,一方面问题少,一方面少了2倍的工作量(格子)😏偷懒ing。
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死士战衣加隐身斗篷,加血量的装备穿上,比如两个魔龙心各加90然后你全脱就是减90+90的血量,不过死不了了会剩下一滴血

















