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bob:
1vs5联盟的打法跟正常的打法是不一样的。你看我人类初期一般都不会出刺客,刺客这种兵种当对方没有防影手段的时候会非常厉害,但是一旦到了特定回合数或者是对方有蒸汽,那就是谁冒头谁死。😏
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有件事情希望楼主能解答下,元素单位没有所有伤害的条例是否代表它不吃这造成所有伤害和承受所有伤害的计算?还是计算结果但是不显示?刚玩两天还没仔细算过,毕竟对伤害的算法不是很熟悉
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这不是bug,是设定。你可以参考半藏事件,半藏不出现在任何阵营的可建造列表中,但是当玩家升级了远古英雄并英雄化半藏后,其就能归入城堡复活建造。
至于为什么AI不行,因为AI只能建造本族英雄(来自官方的回复)。
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这是因为你的人口数在不断攀升,你的人口数每超过30,各种维护费就都会上调。
因此控制人口非常重要,不再需要的低级兵可以尽快卖掉避免占人口。
知识科技里面的官僚制度一定程度上可以缓解这种问题。人族通过经济科技加上造经济城市可以硬顶高额费用,不朽通过杀戮生意获取资金或者通过"双大军"科技降低人口,机械点出资源转换后全力生产锤子无视金钱产出。钱不够就直接一比一兑换钱,因为锤子收入是不会受人口影响的,狂野则是掠夺和大酋长帐篷以战养战,实在顶不住也只能考虑裁兵。







