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关于游戏设置难度的一些情况

正常的1vs5天堂难度大概是什么样一个情况,我这里以我人类战报55回合的情况给大家介绍一下。 在40回合以后,这个时间一般有早有迟,那么如果你的城市纵深不够的话,很有可能你所有的城市都在被打。这也是1vs5天堂难度最难熬的时候,基本上这段时间熬过去天堂也就过了。 如果不SL,这个时候你基本上也没有什么紫装,如果不开地图事件的话,橙装那是想都不要想。而你输出不够,这段时间要扛住是一个非常大的问题。 希望有更多的人能够出更多的战报,这样大家都可以讨论战局。

华子
把全局魔法关了会好些,不然英雄直接被全局魔法集火,扛不住
蘑菇头库拉
楼上说的对,不过我发现了解决方法:利用高山、深海不能生成陆地单位的特性,可以让风元素在高山与其他元素融合,也可以让元素跟着巨鲸巫师进入深海进行融合。刚刚试过了,亲测有效。
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拆墙感觉没太大用,对面主进攻的时候都是几十个兵一起来,墙几下就拆完了,还特喜欢出中立单位,各种流血丶减疗debuff就没停过。我现在守城基本都是女剑全防吸血十泥石英雄十防御者英雄。但感觉升防御者有点亏,移动慢,一出城就特容易死,丝毫没有进攻能力。