梢影,叶音:
本来我这两周培训都没什么时间更贴的。然后昨晚艾泽拉斯地图发布,到现在有很多一星差评,争议比较大,恰好我今天有点空闲也体验了一下这个地图。不谈什么水不水军的事,我只说说我玩这张图的感受吧。艾泽拉斯也是150*150的超大地图,过回合很慢你们肯定也感受到了。为了平衡这个地图大小,作者把几乎所有单位的移动力都加了2点,但是视野和射程是都没变的。这造成的直接后果就是打起来更困难了,原因是对方的攻击范围增加了2点,而我在他攻击范围外走过去攻击,再跑出他的攻击范围,是需要多4点移动力的。另外如果我想要将对方卡zoc,基本只能两面贴身才行,否则额外的移动力可以轻松绕过卡位单位输出你的后排。对此我觉得不如使用原版的移动力,将地图缩小到边长100到110左右,可以在不影响地图流程快慢的情况下进行优化。每家AI似乎都有一个超级英雄,强度堪比boss。这是我刚才截图的对面英雄的数值。这样一个英雄大概是要当做boss来打的。己方英雄数值并无变动,装备中增加了更多的紫套金套,触发器会生成更多的boss,颇有一种逼sl的感觉。说起boss,我又想起了小偷。作者给小偷添加了刺客的潜行和偷袭,游荡被动变成了4个,攻击力150,这使得小偷变成了后排杀手,一旦落单几乎必死。初见杀大概就是这样。我大概明白作者的意图,毕竟小偷以及其他boss掉落都是紫装起步,需要一些获取难度,但是小偷这个隐身加4个游荡确实不好,基本上是没有反制手段只能硬扛的。说回数值,AI英雄的初始双防100/150点,在等级和装备的加持下就达到了165/215的数值。三本兵骑士,法师,坦克,他们的初始攻击为185/130/185,己方英雄会更低,初始在120到140不等。超级英雄攻防数值大约相当于boss,加上2次攻击次数,8点移动力,以及一些aoe技能,这个英雄对于小兵群是割草型的。最终boss是400/400的数值,完全杜绝了小兵参战的可能性。同神域一样,sl金套才是唯一的解决办法。曾经在编辑器刚开放的时候,arch做了一张名为全英雄联盟的图,给己方一大堆英雄单位没有小兵,打五家AI联盟,同样AI也有超级英雄,同样地图上有一堆中立大小boss。可能那个时候我就已经sl够了吧,我早已是sl的坚决反对者。总体来看这张图征服方面玩法一般,RPG方面各个支线还是做了不少的,可惜最主要的主线,主要中的主要-文案不行,(1-10)6分3星吧。
图片 :
机械,天神魔法锤子防守,由于天神魔法的锤子2回合cd,晕2回合,是可以让任何人常驻罚站的,所以就有一个思路是让敌人帮你守城。这个方法最好用的是机械,因为机械可以给敌方单位造成位移,最好针对的是人类,因为点人类自带治疗魔法,最好不要用来打矮人,因为有矮人牧师和种族天赋,或者当对方不是人类且没有治疗单位跟进攻城的时候使用。在正常且常见的飓风机甲守城之后,当有城墙的城堡血量不足500时,可以让飓风机甲离开城堡,拆掉城墙。此时城堡血量为0,吸一个敌方单位至城堡上,并用锤子将他晕住,如果他每两回合能补满血,他就是一个无敌的防守单位。对于拥有主动技能来隐身的刺客的人类,飓风机甲可以用3单位卡位,或2嘲讽单位卡位,留下0血量的城堡,等待隐身刺客来站城却不能占领,随后用锤子无限晕住,配合敌方人类治疗魔法守城
:
除开破隐,我记得我在帖子里都有专门讲,还需要再单独详细说吗?
:
资源大致的倍数金币,知识,锤子,魔法天堂8 4 6 6地狱3 2 3 3困难2 1.3 1.3 1.6普通1.2 1 1 1新手0.86 0.86 0.86 0.8萌新0.6 0.6 0.6 0.6








