:
是不是开了游牧战斗后在事件里招惹中立生物了?(比如贪了守财龙的钱或半藏的刀)游牧战斗有个bug,所有往玩家宫殿附近刷新的东西会因为游牧战斗玩家没有宫殿而出现特殊情况
:
可能逻辑理解错了,有两种可能。 第一种:作用单位搞错了。 ①增减属性效果里,有一个选项是“作用于触发启动的单位”,这个选项的作用是“把这个增减属性”的效果给到“启动单位”,也就是说,增减 的属性给了死亡的单位,所以不生效。 ②如果没有勾选上面的绑定启动单位,那么增减属性会作用于符合其他选项的单位。 ③其他选项包括:单位类型,势力颜色,和标签。单位类型包括任意单位和指定单位(选择单位的框)。这些都是可以叠加的。比如想要给红色战士,就选战士并且勾选红色。这样蓝色战士和红色射手都不会获得。 第二种:可能是作用时机理解不对。游戏内的结算,一般是优先于触发器的启动。比如是先有单位死亡,然后攻击单位获得了10经验值,然后才会触发 触发器的启动,然后才会赋予属性增加效果。比如设定触发器是任意颜色射手单位死亡,蓝色战士获得击杀经验100。当用蓝色战士击杀红色射手时,这个蓝色战士先获得了10经验值,然后才会在属性里面增加了100的击杀经验。下一次战士击杀时,才会获得110的经验值。 第三种:可能是没有理解击杀经验。击杀经验是针对“攻击”的单位,而不是“被杀”的单位。
:
计算了一下,这个圣骑士站城堡上,所以有15%所有造成伤害增加,那么一般情况下,这个圣骑士一发正义之锤伤害是(120+21)×(1+0.15)=162.15,与上面显示的151不符,那么我们让这个战士戴个黄金头盔提供生命恢复+15和所有受到伤害-8%,那么最终伤害是(120+21)×(1+0.15-0.08)=150.87 所以这个战士戴了黄金头盔 单位升级时会加2点治疗力,这个战士2级,2×2=4,没毛病
:
看了一下,大方向整体还行(扶弱),不过细节方面就有很多要吐槽的了…简单来说就是很多东西改的幅度太大,然后几连加强下去会直接从废物强化到超神,比如说钢铁雄心,两个双30%堪称顶级逆天。强化是为了把弱势的东西扶起来变成可用,而不应该把原本弱势的东西变成一个超强的新麻烦。(总所周知强化玩家都乐意,削弱一点就有很多人不接受)这里提出的十二个建议的最大问题就是用力过猛,一波加强到超神。1:主角群体治疗改成60%然后5CD变成4CD就行了(强化最好是一次只动一个东西,比如说修改一个技能,先小改一步看看情况)2:海洋英雄迅捷-0.5移动力需求就行了(因为你两栖上岸终究是需要一点惩罚的,而且鱼女王和美杜莎本身移动力就不低,有6和5)-0.5移动力需求就是道路一个1.25,平原一格1.5,对标一个5速英雄可以走道路6格后攻击一次或者走平原4格后攻击一次,鱼女王可以走道路4格后攻击一次或走平原3格后攻击一次,美杜莎则是刚好走平原和道路都是3格整后攻击一次。(两栖上岸走不动固然是个问题,但不能两栖上岸后机动性吊打普通陆地英雄,这就不合理了)3:美杜莎强化幅度过大,全部改完之后直接单英雄卖12甚至18元都不是问题。而海洋拓展包本身只收6元,什么样的价格什么样的强度。美杜莎的核心问题在于石化本身效果搞笑,然后自己身为一个脆皮法师居然要敌人来近身攻击自己才能触发特效纯属扯淡。所以改动这几个地方即可: (1):移除石化对敌人物理抗性的强化,石化对敌人近战防御力的强化从25点降低到10点 (2):新增技能:石化标记:CD6,无伤害,不消耗行动次数,赋予一个己方单位石化标记状态,同时伴随所有受到伤害+30%的副作用。标记持续3回合 (3):石化之力:攻击你的近战单位会被石化改为“当你在场时,攻击持有石化标记状态的近战单位会被石化” (4):石化的时间从1回合延长至1.5回合,即由玩家主动赋予的石化,在下一回合玩家行动时对方依然石化,由对方被动陷入的石化,在对方次回合行动时依然石化 剩下的就先不能改了,强化是要把握分寸的……4:鲸鱼……鲸鱼这个不用改……官方出运输船不加强鲸鱼本身就是对鲸鱼的一种限制……你要知道海洋城堡的数量是比船坞多很多的,鲸鱼在运输性能上就是要比运输船差一点的。鲸鱼如果这样强化下次玩家又会要强化运输船了……5:双30%堪称逆天,攻击增益12%防御增益6%就很强了。当然其实从这个技能纯加数据的性质上看最好的改动是单纯把士气恢复+35改成士气恢复+24,士气上限+24就行了。强化科技不要改科技本身的加成性质。6:一句话,数值太离谱了,二本单位的肉盾点锤子科技强化都没这么离谱……你要知道现在不死血魂的强化是生命恢复+54,而以前是生命值+36生命恢复+18。实际上你改成生命恢复+18然后三抗各+15%就行了,这样点完灵魂体科技之后幽灵也有45的高物抗。你这样血量一百多双防+18三抗又加15,你可以开一个自定义试试看,对面四五个幽灵直接拍你脸上你根本打不动的……7:精准射击把29抗穿改成攻击力+11,抗性穿透+18%就行了,+27攻击力那伤法的攻击力都要上170了。。。甚至人族AI人族弓箭手两发瞄准射击都能直接秒一个前排英雄了。。。8:首先这个公式太复杂了游戏内做不到,其次我给你列个算式:用自残型武器自损20生命值然后在大牧师光环范围内丢圣疗,治疗溢出1279血,实际治疗20血。所以玩家恢复1279/20*40=2558点魔法值?还是算了吧()9:唯一一个完全不需要改动调整的强化 索命死神的根本问题是鼓励玩家技能秒杀敌人但收割根本打不出来,提升收割斩杀线才是正确方法10:堡垒龟挺好的……没必要这样强化11:公民教育的根本问题是不适配种族,它应该给一个以知识产出为核心的种族,而不是一个以金币产出为核心的种族。房产税和机械都市的成功证明了7%这个数字是合理的,不合理的是公民教育给的种族不对,就好比你把机械都市给人族一样是废科技。你这样强化公民教育,矮人山洞宫殿看完直接气炸,狂野大酋长帐篷看完连夜卷铺盖走人:强化的太离谱了……12:高空侦察把视野范围内所有单位提升的暴击率和暴击伤害改成30暴击率10爆伤就行了,气球作为一个空中单位点完侦察有6视野,加30和10已经很强了,40和25放在技能10的情况下那就是60和37.5,这都赶上剧情限定神装不朽王的王冠了……总结:强化的方向很对,但内容过于激进。强化的目的是让弱势的东西能放在实战中玩,而不是把一个弱势的东西强化到逆天的级别让别的东西玩无可玩。同时,即使是数值合理的强化,强化多了一样会导致数值膨胀,数值膨胀又会带来游戏寿命的必然缩减,所以这九条改动(我排除了4 10 11)也不应该一次性加入游戏中,如果改动,至少也应该分两到三次依次强化进去。

















