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五更月下恋琉璃:
肥龙战甲-肥肥龙首领
元素之心-三头龙首领
时间沙漏-时光龙首领
烈焰法杖-烈焰龙首领
就是满地图游荡的那几只万血怪
:
只要杀一个人,回合数就会更新为999。
可以给时光龙英雄
:
圣骑士队长可以超远距离送buff,队长环给一个单位,然后让这个单位去前线打架,老家队长疯狂叠buff;明着单挑,实为群殴,加上治疗优化美滋滋,打boss更加快乐
触发器怎么实现
蓝色击杀了 A
蓝色获得100金币
紫色击杀了 A
紫色获得100金币
蓝色和紫色是队友
触发启动
单位死亡--红色A(敌对)
触发效果
增加资源
金币100
作用于触发启动的势力
结果金币加在红色上了
。。。
:
明镜湖那个地图有这个,我看到的时候惊呆了,因为玩家只操控绿色的势力,结果他给其他的所有势力都做了一套剧情和这种中立的击杀奖励。不排除是以前的图继承过来。
#军团战棋兵临城下#
emmm,又汇报一下进度哈。
经过昨天计数器debug心态爆炸后,今天版本更新后就变好了,原来不是我的问题,心情好了很多。在此谢谢随风的答疑和作者的辛苦。
这次更新多了个按钮功能,对我来说,我觉得单这一个能比得上种族更新了,实用功能非常强大,可以制作很多好的游戏模式了。希望后面能有更多作者参与进来。
对于菜单按钮,我第一个想法是副本挑战,这个先放开不说,开发量比较大,目前尚不考虑放在2.0吧。
第二个就是赌博了功能了。不管是获取装备,资源,属性,技能。甚至是能影响整局效果的都能实现。
但是有一个关键问题,既然有赌博,就有产生赌狗和SL。毕竟类似刷装备开局,天选开局,刷传说装备等等我也经常做。我支持这样的玩法,但是我不太推荐,因为实际上会消耗大量时间。而且重复同一个动作,但又得不到自己想要东西的时候,会十分懊恼。
毕竟不想被骂娘对不对。
所以趁着深夜,思考了一个SL博弈模型,算是理清了建造思路。分享给大家。
这两天在清理bug,和正式流程,新手提示等已经做好了。周日便会放出第一版和大家见面。
好不好玩和未来的方向,还是需要多人尝试反馈。😃
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说一下,周末因为工作关系,和之前内测了一下,需要修改一些内容。所以暂时还无法上线。但基本已经成型了,预计这两天,就会出一版先体验。然后再根据玩家反馈作出修改。
新手日记3:天使走脸直接🐔
还不适应手游的操作方式,稳赢的😭











