——简介部分——hello大家好,经过两周左右的时间不断打磨,总算是做出了本人第一个自制地图“乡土”⭐地图编号102073⭐构建核心是发挥英雄玩法,微剧情的形式。乡土地图中我构建了大概50+个的英雄单位(包括我军与敌军),凭着本人对英雄单位的理解,我军英雄秉持着尽可能让英雄贴近原版属性(但是普遍比原版厉害),高成长英雄基础数值低,数值英雄技能少等等;敌对英雄则多为数值怪,前期战斗力较强,但是
闪退好严重啊,是小米问题还是啥,之前华为都不会
发现一个萌新最简单无脑的天堂打法,人族开局,首发虚无元素,刷2个攻击反击加经验的技能,二发大牧师,3发红天使,4发骑士队长,然后全部出刺客,加点 按照3 3 3 2,虚无带头冲锋,刺客跟着去打城堡,大图一般60回合取胜。
互邀求个天使
大佬们,建议买点啥呀,本人没啥钱,买不起全部😂
狂野战役最后一关有bug,进行不下去,一直卡着,读了n次挡了差一个莫伊拉没找到
矮人金矿(熔炉)bug矮人金矿(熔炉)能被英雄的回城传送走,然后还可以在原来的位置再建一个。苟家神器啊!一直建金矿(也可能一片区域只能建6个,但也很强啊)。😈
开局看到要守四路头都大了,果断弃城逃跑,结果玩成了捉迷藏
最近玩灵魂召唤师,大牧师,18块的奶妈,见习恶魔组合平推发现这游戏有用的召唤物只能从召唤师那来。这就必须sl30甚至50多次,才能给另外3个英雄融合想要的技能,这对游戏体验非常不好。于是我有个想法:1、灵魂召唤师分三个召唤,化成3个技能。初级:0,1本兵中级:2本兵高级:3本兵加一堆高级怪。2、再开发个新英雄,技能:把敌方或我方单位变成召唤单位,每回合扣20%的血。求求策划了,快点改一下吧。sl时间比打架时间还长,原本3个小时打成了5个小时太搞人心态了。
这该死的安全感