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关于15天堂闪击战被拖成阵地战后的一些想法
本场战役部分规则:
无天气、无天神事件、无AI变蠢、无远古游荡
有疯狂土匪、允许SL
在图示的战役中前期一直以闪电战为目标,目前双方是僵持在了狂野占领的,Y型路口附近。左边是我为了实行战术在大约3回合前抢先占领的中立城堡,右边是敌人汇聚力量集中突破的地方(最右边不小心被截进来那个是打算拉龙仇恨的站塔刺客,龙没过来打了一下奶牛就被冰霜甲冻了),中间是我需要突破的桥头堡
根据电脑的两个特性:①反抗越猛
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你这把凶多吉少,42回合了只灭了个人族,难打。
狂野上t2了,熊猫这东西很压玩家人族,而且你女航海家要顶不住了。
人族想要攻城的话四个英雄缺一不可,但是现在你两个输出英雄没什么生存空间了。前面这个城堡夹击可以拿下,但是后面狂野的城市你恐怕很难再攻下了。
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哪怕种田能力最强的机械,也是前边种田后边炮平四海。你守着自己一亩三分地效率很低的,空城就那些,一打五你压根攒不了种田的资本。后边我资源溢出基本上是打下半个图了,要是一家AI都不打只求守和只会越来越难打,总共才几个城底蕴压根不足以支撑消耗必须打出去

















