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找回账号之设备不使用了如何找回
找回账号需要之前设备码,我之前手机早就摔坏了(开机都开不了,扔那都不知道了),三年前的手机,有支付宝交易明细也不行。求问,论换手机怎么找回账号?(2021年买的18+36+18+25)

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记得账号应该就可以了吧,我上次找回taptap
账号,账号密码都没用,就实名加订单号
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对了再吐槽一下不朽是真的弱我刚把人类解决完,发现我的同盟人类已经把不朽给解决完了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
迟来的解释,新游戏版号下达,暂时有点忙不过来。
我知道最近我们工作室突然就没声了,有很多玩家有疑惑,所以,我来解释一下吧。
其实之前我们是有打算《军团战棋英雄时代》做第七个种族,而且已经有在做了。
但是因为新的游戏《冒险寻宝然后打败魔王》,原名《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》版号突然下来了,所以不得不先忙新游戏的发布前的预备工作,还有很多东西在发布前要弄好还没弄。本来以为新游戏版号要到明年,没想到这次还算挺顺利的。毕竟新游戏已经开发了将近三年,我

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军团是战棋游戏中的一股清流,这年头少有的不是披着战棋皮的骗氪逼肝游戏。理解制作者的现实压力,也希望未来军团可以做的更好。
虽然游戏数值上可能还有一些不尽人意的地方,但是整体依然是瑕不掩瑜,尤其是良心程度这几年下来让人放心。我自己来做这游戏怕是都比作者黑心,哈哈。新游运营良好,军团后续加大投入,玩家玩到更好的游戏。希望这条逻辑链畅通无阻吧。
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说一下我的想法 大家提意见的时候 可以从两个方面来提
一个 是种族的形象
比如说我们提到不朽这个种族,我们可以看到各种骷髅架子,灵魂生物;我们提到狂野这个种族,就是大量的兽型角色,像是鼠兔猪,猫狼熊这样的东西;提到机械(蒸汽)自然是各种各样的机器人和装甲军团。
所以提供一个种族的形象是确定新种族非常重要的一环。它直接决定了画师接下来会画什么东西。
另一个重点,则是机制和玩法。机制和玩法是新种族非常重要的一个东西。
比如说 我们聊到精灵族,我们会想到精灵族的机制:精灵毒素,精灵召唤兽,精灵地形。在这些机制中,精灵毒素本质上是一种持续伤害,它和不朽瘴气和狂野的流血是相似的东西。精灵召唤兽则在根本上和矮人建筑是同一个机制:用魔法放一个兵,只不过矮人的建筑耗魔法少,不能动,精灵的召唤兽耗魔法多,长了脚。精灵毒素和精灵召唤兽本质上是旧机制的翻新。
而精灵地形就属于一种新机制,在此前是没有任何种族可以将地块进行额外的操作,使得地块能够给自己额外加成的。精灵通过各种手段铺设精灵地形,我们认为精灵有一个完整的地形机制。实战也证明了它的有趣。
显然一个好玩的新机制才是一个新种族能做下去的根本动力,也是做一个新种族最需要的东西。但是这个东西怎么做,做成什么样子,需要大家一起来想。也是做新种族最需要玩家提供的灵感。如果我们只是想了一个种族,给它各种各样的加伤害,减伤害,资源,移动等等要素,而不给一些新的,真正意义上能让大家玩起来的东西,那它说白了就是个套皮,更多的玩家不会喜欢。所以这一方面就是需要大家踊跃思考投稿的。
一个 是种族的形象
比如说我们提到不朽这个种族,我们可以看到各种骷髅架子,灵魂生物;我们提到狂野这个种族,就是大量的兽型角色,像是鼠兔猪,猫狼熊这样的东西;提到机械(蒸汽)自然是各种各样的机器人和装甲军团。
所以提供一个种族的形象是确定新种族非常重要的一环。它直接决定了画师接下来会画什么东西。
另一个重点,则是机制和玩法。机制和玩法是新种族非常重要的一个东西。
比如说 我们聊到精灵族,我们会想到精灵族的机制:精灵毒素,精灵召唤兽,精灵地形。在这些机制中,精灵毒素本质上是一种持续伤害,它和不朽瘴气和狂野的流血是相似的东西。精灵召唤兽则在根本上和矮人建筑是同一个机制:用魔法放一个兵,只不过矮人的建筑耗魔法少,不能动,精灵的召唤兽耗魔法多,长了脚。精灵毒素和精灵召唤兽本质上是旧机制的翻新。
而精灵地形就属于一种新机制,在此前是没有任何种族可以将地块进行额外的操作,使得地块能够给自己额外加成的。精灵通过各种手段铺设精灵地形,我们认为精灵有一个完整的地形机制。实战也证明了它的有趣。
显然一个好玩的新机制才是一个新种族能做下去的根本动力,也是做一个新种族最需要的东西。但是这个东西怎么做,做成什么样子,需要大家一起来想。也是做新种族最需要玩家提供的灵感。如果我们只是想了一个种族,给它各种各样的加伤害,减伤害,资源,移动等等要素,而不给一些新的,真正意义上能让大家玩起来的东西,那它说白了就是个套皮,更多的玩家不会喜欢。所以这一方面就是需要大家踊跃思考投稿的。
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兽族魔法分为爆发伤害需求和持续伤害需求
爆发伤害:狼嚎(暴击攻击加成)熊嚎(易伤)隐形突击(可进可退,加移动以及生命回复)
爆发流往往要配合军事科技一本与二本暴率与暴伤加成
对象:虎 猫 狼 熊
持续伤害:利爪以及流血(物理流血攻击,需要配合兵种流血)
流血需要军事流血叠层提升,最高六百每回合
对象:兔 猫 狼 虎
其中,流血攻击是兽族特点,兽族单位对流血单位有增/减伤机制
魔法图腾
而两天赋是兽族对主动技能的补偿,先祖图腾:三范围立刻提供攻击吸血。伏击图腾:三范围内立刻提供攻击加成以及兵种内置天赋
先祖效果获得:三范围内敌方单位死亡立刻获得
伏击效果获得:一回合没有攻击行为次回合获得
兽族魔法紧密关联,关系到每个兵种内置天赋与攻击加成,无法割舍,为了应对图腾不足需要仓鼠(初始兵)三兵科技选择献祭,二发奶牛先知
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单位升级第一列放一个机动xxx。可以移动后攻击,射程-2就行
【无限进化】测试贴——第二局之咒怨篇(二)
这回主要测试咒怨场景的游戏性和难度,首先随机6英雄中选择1个,直接下一回合可以随机从27个英雄中选1个并获得随机奖励。我必然头铁手选一个最难的英雄,随便测试一下召唤类英雄的水平。
手动选择灵魂守卫并sl了咒怨场景。
灵魂守卫设计原型DOTA2魂守,是一个机制比例特殊的英雄,首先他是远程英雄1-1射程,且初始恒定有一个减10射程的内置设定,这也就决定了他永远都是远程的近战,只有20级拥有大招以后,开
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我喜欢堵这里。。桥哪里只需要有1人就可以堵路。回来支援右边也快。
因为是第二个场景,所以有佣兵,人手够才能这样干。
巡查长,不能不管他们,大部队和他们一起走,秒杀幽灵就可以和他们一起到医院。
主力一个人直接去警署,然后三个警卫和僧侣一起占城拿物资顺便从左下角走回来。
有二个地方和你不同,不守寺院是因为距离boss刷新点太近,很容易被盯上。右下角的话,可以卖队友卡死角拖回合。
第二个不同的是,我觉得狙击人造人太菜了,没有技能,也无法学习技能,还脆。除了射程远1格没其他优势,不如二个近战人造人,一个智力系人造人,能抗能打能保命。
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大佬,我想做每个单位都固定的增加一部分属性,例如说生命加10。我发现不开重复触发会导致后面新生成的单位加不了这个属性,开了重复触发会导致之前获得的这个属性的还会再获得一次,我本想通过单位标签解决,即获得这个属性后就获得一个标签。条件限制是没有单位标签的可以获得属性,但触发器启动的条件,那个单位标签感觉没用,你怎么解决的呀?





















只会口嗨加欺负新人,你是哪里来的高手?你配吗?谁给你的优越感?学会了打字就来TapTap炫耀了吗?
上来就要提一嘴自己的游玩时间装高手,然后怕被看不起还要补一嘴自己的实际游玩时间,现在又搁这晒你的战绩,好像不这样做就不能维护你那可怜的自尊心一样。被别人质疑那么厉害为什么不写攻略,现在又来可怜兮兮的说“不仅没好处,还浪费时间,鬼才做攻略。”阴阳怪气一波这游戏的攻略者,然后又来补一句pvp比攻略效果好。
说白了,就是打了几次游戏,自以为自己挺优越,想着来网上欺负欺负新人,逮到几个不会玩的薅羊毛,满足一下你那可怜的自信心罢了。
这么说吧,你的那些战绩,一文不值。没人会在意你打图用了多少回合,战役过了几关,或者玩自定义取得了什么成就。这游戏怎么玩是每个人自己的自由,你强自然有比你更强的,要好好交流就好好说话,你这样晒只会显得可笑。你有没有本事是你的事,谁稀罕啊?
这游戏,打混战的,一打多的,都是平等的。打简单难度的,困难难度的,地狱天堂的,也都是平等的。氪金的不氪金的,速攻的发育的,选什么难度走什么玩法的玩家,他们作为人,都是平等的。大家平等的交流平等的玩,怎么就冒出你这么个奇葩,又知道自己“不站在最高层”,又想居高临下装装高手虐新人。细细的给玩家分个三六九等,然后自己把自己精致地摆在中游的位置,搞笑吗?你啊,就一边凉快去吧,别搁着丢人现眼了。且不说你自个是个啥水平自己心里清楚,就你这言行已经丢脸丢到马里亚纳海沟去了。
你无聊是你的事情,你自己无聊吧,没有人有义务为你的无聊买单。