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手摘星辰
占领城堡后,如果资源点上没有中立单位,三回合后自动回归城堡。但这并不能触发兽族科技,掠夺需要自行占领。
唐灰冥
红剑:主动找人攻击(例如常规地图的各种土匪)
黄盾:停在原地,不移动也不攻击,只会反击(例如常规地图的各种守点单位)
蓝足:和平游走,全地图乱跑,人不犯我我不犯人,被打了就变红剑,如果一段时间没人打它会变回蓝足的和平游走(例如常规地图的四龙首领)
红足:危险游走,全地图乱跑,遇到人进入攻击范围就会变红剑开打,如果一段时间没人打它会变回红足的危险游走(例如你烧巫师后巫师传送到你首都的混沌恶魔)
红剑和红足的区别:
红剑是一开始就冲着目标去打的,因此只要刷出来就会一路往有人的地方冲,然后直接开打
红足在只有有人进入其攻击范围的时候才会开打,也就是说它平时不会主动找人而是到处乱跑。从刷新到开打中的时间长度是非常不稳定的。
没有人
建筑在自然生成的地图中只会生成在平原或浅海,但你可以用自定义把建筑放在其他地形上,比如高山,高原,森林
穷的要哭
打精灵就不能跟,精灵正面对抗
特别是小型地图的前期,人家精灵一死,精灵地形就铺开了
再加上人机AI有资源加成,拼资源,根本拼不过精灵
一般情况下都是绕开精灵主力部队迅速偷家
正面打基本上打不过
无关,种族和操作
战斗力差距太大了,就是打不过呀[嗒啦啦4_好气哦]
先练习一下几个优化战力的技巧,如骑士开局速占两城,不朽射手英雄化。利用两只幽灵隐身去操作(以及不朽权杖的各种操作)。10块钱的小骷髅变成10点知识。魔法塔与魔法的利用(不朽魔法很厉害)巫女策反敌人3本兵。
仔细阅读兵种,装备,魔法。这些背后什么特点可以搞出什么样的玩法。游戏不就是自己琢磨研究出来的东西才有意思嘛😄
另外对于战棋游戏的基本理解一定要提前了解清楚。攻防,buff,增伤,近战,远程,嘲讽,AI的行动路线的逻辑和进攻优先级。基本逻辑了解清楚了,后面自己琢磨才有意思,不然被电脑虐还不知所以然。像我方近战肉盾顶在前面,集火敌方攻击高的远程兵,剩下没攻击力的敌人基本就是赢(大部分战役的底层逻辑都是这种类型)
可以在士兵挑战里练习,也可以去攻略里找找科普。