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啥玩意?:
找一个有攻击次数的单位走到你想占领的建筑,然后左边技能栏会有一个紫色小旗子,点击以后占领建筑,空中单位除外,空中单位无法占领
有个小建议
一个单位在拥有多个相同的技能时,能不能也正常计算冷却?(希望这是bug)
繁星的下一步…
现在大部份时间在做一个新阵营【旧世暗潮】以新的精灵为基础调整的,在玩了精灵后我想在我地图里面调整的是
1.军事科技【精灵地形生成范围为2格和持续时间翻倍】这两个科技性价比太低,因为精灵地形获取的太容易,平时用不上,有更好的替代
2.叠毒实在鸡肋,即使科技拉满,毒龙的伤害很大部分还是普攻打的,其它单位叠毒效率感人
3.有些士兵存在感有点低,可以用英雄轻松完成的就不想用士兵,后期一直高级射手就行了,可
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神作有续作了,太感谢了。
关于ai压力的问题,印象里天堂难度下地面(比如那个工程师的图)的ai比较猛,像明镜湖这样的海战图,ai发展明显没有玩家快,出一堆兵在水面蠕动基本上是送经验的。我看触发器好像给ai定期送资源和科技,不过可能正常战旗的ai不大会适应这个系列低移动力 要把英雄当科技出这类问题(其他图就是固定刷敌人,而不是像这个系列那样把ai也当场玩家阵营,给潜在扩展提供了帮助)
这个图装备菜单越来越好玩了,不像其他图直接无脑高稀有度放装备,我之前明镜湖刷出来一个蓝色的腐蚀心智的装备,立刻改变build和玩法。一开始的英雄都比较弱势,需要结合特点打造装备。
唯一比较麻烦的是占领建筑加钱的装备需要来回换,类似的还有很多加经验的,加射程的,加移动的,输出的装备往往都要来回换。中期英雄多了之后简直就灾难。目前没想出什么好办法,这可能也是为什么原版的装备系统只有到紫装才需要考虑大幅度调整配装的原因。
还有我觉得科技信息可以考虑在战役的告示栏里面显示方便引导,以及记录已经解锁次数。因为单位信息会遇到钱的数量,宫殿的等级以及是否购买dlc所限制。
兵临城下1.2更新进度和预告
#兵临城下1.1终极boss##更新预告#
emmmm,昨天凌晨开测了一个1.1版本。第一次开测结果是不尽人意唉。
因为目前还没有收到太多反馈,所以还不知改进方向如何。
个人猜测原因可能有:
1:bug众多。在这对参与测试玩家说声抱歉,连夜上线确实不是一个好选择,很多已知的bug因为头昏脑胀,导致没有修好就发。实际体验应该很差。(昨晚一下班就回家改bug到3点。目前来说计数器相关的bug都清除了)

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说实话,第一次玩发现指挥官控制不了,只能控制英雄和那个气球就放弃了。因为看完教程也没搞懂怎么选择ui,可能录个视频到论坛里面看的人就多了。
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我用华为matepad pro10.8不发热啊,也没风扇响,开的最大图最多人数,充满电可以玩一天










