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新版地图编辑器触发器改动
改了不少东西,加了条件和效果的关联,一些新的效果和触发器报错功能(仅限触发器,技能类的卡死还不行)
触发器关联效果:
触发器效果现在可以和条件联动,读取触发条件中的单位,单位类型,位置和颜色,比如使用单位死亡条件,效果使用生成单位,然后把需要的关联勾上之后,就可以实现类似原地复活,原地生成某个特殊单位等等。
新增触发效果-弹框选项,这个可以不用用格子来做选项让玩家选择了,可以直接给弹框,让玩家选择
逍遥灬随风:
还有一个建筑命名的问题,这应该算bug,自定义命名的建筑被其他阵营占领之后,自定义的命名就会消失。可否不随其他阵营的占领而改变。我的命名建筑不多,像koala和阿沐的图那么多的城命名,只要被占领,名就没了,很影响游戏体验。
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带土匪双刀最强的是火风暴,一个10级的火风暴把他的速度推到10以上很容易的,避开电脑主力路线直插后方,有招的土匪占城可以做到一回合一个城。
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我的英雄王不sl就经常暴毙,给一身紫装也扛不住对面一英雄加3小兵,老是叠不起来。不像剑士队长一身紫配个加血可以在路口挡住电脑一只大军
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起源战役第三关的玩法是让英雄王带着大部队去接应大牧师,两队汇合后往右下角接应吸纳全部的友军,然后直接逃去地图最右下角
这关的红色势力是恶魔,等玩家主力部队全部汇合后恶魔就会出现在战场的各个地方并包围玩家
这关本质上是个逃跑关卡,那些不朽的城堡都是无法占领的,留些单位拖着就行了,只要两个英雄能走别的单位死多少都无所谓




















