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1.我这边还能看得见啊,你放个技能试试
2.城堡升级速度是看地图尺寸的,地图越小升级速度越快
上锁宝箱配合不朽弩手
要留一次攻击去踩箱子,如果要贪那一次攻击,可以穿灵动鞋
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看到叛变配小恶魔的玩法,结果自己直接就碰到了。还是挺爽的。杀了龙穴得一条肥龙,旁边吃了个天神柱子的怪得到上锁宝箱。想到大佬的视频,直接肥龙吃了宝箱叛变,小恶魔再补一刀。。又是一件紫装。。而且我还有工匠之锤。。舒服
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没掌握技巧,前期要多占城,这么点人口怎么打都打不赢
不朽的经济科技大家点不朽四件套的多,不朽四件套(单位死亡加知识、免费兵营训练营、兵营训练营金币收入、额外建筑)
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第一个问题4楼已经回答,第二个问题给你个思路。
1提前把自定义BOSS放在地图一角,然后用删除地块把他圈上不让动,需要时利用触发器的传送将他传送到指定位置。这个BOSS你可以随意给装备,虽然只显示左列装备不显示右列,但是右列装备依然有效。或者制图时放置非灰色单位,然后需要时转换阵营,这样可以显示全部装备。以此你可以设置以BOSS携带装备为条件,死亡掉落指定装备的RPG玩法。
2其实所有装备无外乎就是属性和技能,直接给BOSS想要的属性和技能即可,技能栏不够用可以直接用触发器给技能甚至是属性。只要你不是为了上面1里说的需要以装备携带为条件,你完全没有必要考虑有没有装备的问题。
建议在自定义地图加一个自定义技能的模块
有些技能很强有些很弱,感觉需要综合一下。
顺便给我的第一张图推荐一下,ID 106191。
我认为这个图比较适合新手玩玩,没有做很多触发器不会太复杂(绝对不是我做不出来
),地图和官图一样,只是多了个BOSS,预计结束回合在60-80之间吧(我打的困难难度70多回合结束的)。大家有啥建议也可以发在评论。

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这游戏所有技能数据都是写死了的,官方也做不出来自定义技能的模块
支持自定义地图创作!有兴趣加作者群吗?无论是交流分享还是潜水都很欢迎的












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