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大型【伤害计算分析】攻略 - TapTap推荐你看一下这个,对于新人了解比较有帮助,个别属性没有提到有问题可以随时问。
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1、你可以看做无视防御的额外魔法伤害(当前生命的15%,最高150),受魔抗抗穿增减,受所有伤害增减,受远近抗性减免,受所有独立增减伤。2、破甲属于独立的增伤,根据受攻击单位的防御进行增伤结算。攻击方为近战看受攻方近防,反之看远防。100防相当于最终伤害×125%,400防御相当于最终伤害×2。
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兄弟,你对独立增伤有点误解啊。骑枪的增伤不是所有伤害增加60,而是最终伤害×160%,两把就是×256%,相当于伤害增加了1.56倍,地狱天堂?给你100%暴击率伤害才增加1倍,高下立见。
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首发海盗前期钱不说随便用吧,肯定是有富余的,多出兵,买装备,搞基建,都会顺畅很多,而且她本身战斗力也不差,v50,战斗力爆表,轻松破城
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别说新开一套故事剧情体系了,现有的五个战役能全做完就已经很不错了,因为战役就没多少人玩,甚至打完连奖励都没有















,就不该拿那破刀,记得以前我还天天让半藏帮我守家来着
