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精灵小弓:
小弓的身板决定了其无法在中后期作为输出担当。
小弓在点了1000以后,可以达到2人口25金,这个应该是所有精灵部队中最好的自曝造地形兵种,如果你想把脆皮精灵弓移动到前线,那么必须要点0003,这个是日常用法。但是如果是配合偷城等方案,小弓由于无法安全的走到敌方城堡而毫无意义。
前期可以打一点点伤害
在点了自然之地以后,0003小弓可以在自己的城堡无限隐身,这把小弓提升到了无以伦比的战略高度,但是比较有光明头盔的人族,及不朽幽灵(神级兵种)的守城攻城一体化,精灵小弓主要是用于防守而无法攻城(半神级兵种)
主要点法1xx3,这里建议1133或者1333。1133在技能的时候多一层毒,1333可以在部分精灵地形用隐身接续,生存效果更好
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要求可以具体一些,比如每次升级都增加属性、每次升级随机加几样属性中的一种、每五级获得一次属性、每个单位增加属性互相独立等。
emmm,最近实装了很多触发器,脑子一热又想做个防守地图。肝了两天才把框架搭出来。
思路上应该还是:
主线:基地防守,避免被占领,适时反攻击败最终boss。
进攻方式:四路进攻+偷袭怪+boss等。
作战方式:战场小兵+英雄控制。
战场小兵负责阻挡敌方进攻,由友方电脑控制。玩家可通过副本秘境挑战,羁绊,成就等获得图腾,提升小兵作战能力。
英雄负责输出,控场,治疗等特殊作战,另外副本作战,boss战也少不了英雄强大的能力支持。获取装备,资源,特殊晋升,转身(暂无)等不断提高战力。
图片说明:
p1:基础格局。右上角任务列表展现信息:已获得图腾,升级,羁绊,基地剩余生命等。
p2:小兵征兆功能,不同战况选择不同的ai小兵助阵。也可为了省资源控制暂停征兆。
p3:传送阵,可让特定单位通过特定区域,传送到秘境进行副本挑战。
p4~6:实现了相同回合不同批次小兵的晋级差异化。如:战场老兵:等级3以上时,每提升一级获得(回合开始经验,攻击反击经验,击杀经验+5)。
地图暂未发布,还没测试完毕。
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下次更新会更新更多触发器功能的
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到了一本这里,要开始说召唤兵种质量了。原则上在一本到二本前,你可能会打下很多城,并上魔法尖塔,这样你的召唤兽等级会迅速提高,预计在二本出来后一般都在10级以上。
一个15级满级的召唤兽,可以在0级基础上加75血,和30的攻防,如果点了军事科技能加到105血。
一本部队正好卡在等级爬升的阶段,因此前期召的部队,往往后面需要自然战损掉或者主动解散,因此刚开始要算召唤物的性价比,后面要考虑的是兵种质量。




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