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军团战棋英雄时代
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上来死骑首发开城,后面跟几个骷髅兵补刀,骷髅兵科技第一回合就点了第二行的普攻附毒,中立城堡死骑一发普攻一发技能基本就毒死了,后面跟小骷髅再没毒死的时候普攻增加回合数然后占城堡,科技第一个英雄1,次发巫妖加大牧师跟着刷城和资源点,10来回合之内遇到电脑之后4英雄(1本加一个)直接上他,死一两个也没事,(前期亡灵精灵最好拆,机械矮人最恶心~~)然后死命开城,遇到电脑就走,科技就是上面说的,英雄1-尸骸研究-不朽募兵-尸骨经济-额外建筑有铁匠贤者过来直接烧,越早烧越好,可以sl一下,知识500+,锤子800+,然后电脑打你你就让小骷髅吸引仇恨乱跑,射手躲城堡射他们,掉几个城没事,30多回合大概就可以点满了,而且有十个左右的城,有2本之后放防御者,外面放小兵加造城墙抗住,大部队选一条线推过去,经济独立之后疯狂推就行了~有了尸骸研究廉价骷髅之后,所有城堡开始爆兵,清清资源点什么的,然后该删就删,涨涨知识,不留一分钱[表情_大笑][表情_大笑],第四个英雄可以骷髅王,骷髅射手,灵魂召唤师,这三个都行,不会玩可以先灵召,先sl一个给力的给巫妖,然后骷髅王,然后就一路平推就好了,实在推不动了,那时候知识也差不多了,知识转锤子,幽灵加权杖加闹鬼城市强拆就好了(我亡灵都是玩有雇佣兵,没有圣殿和龙的)~~雇佣兵是为了二本能弄个防御者多抗一会吸引仇恨~~熬过前30来回合,就挺好打的了,一回合五六百金币然后10个城相当于一回合能弄300+知识,造兵去送拖时间推科技,然后经济更多更狠,拿钱砸死电脑[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
十九
法师,三本远程。远防优秀,魔抗也不错,其他属性不值一提。技能一冰冻,50%伤害,移动-4,大部分单位中了这个技能只能罚站。技能二魔法盾,施放任意主动技能后,回合结束时三抗+15%。触发魔法盾后,魔抗变得优秀,爆抗也不错。物抗嘛,结合超低的近防,还是不够看。科技从左到右伤害、控制、魔法武士伤害法师,加攻击爆率爆伤穿透。100%的进攻强化而且没有类似其他单位的防御惩罚。法师基础伤害130在三本确实不够看,加上科技139勉强摸到140的门槛。让一个点了伤害科技的法师和没点的法师互相攻击,伤害法师的伤害期望值〔(139-75)×(1-40%+15%)〕×〔(1-10%-8%)+(10%+8%)×(1+25%+18%)〕×2≈104,白板法师的伤害期望值〔(130-75)×(1-40%)〕×〔(1-10%)+10%×(1+25%)〕×2≈68。实际提升率(104-68)/68≈53%,也就是说面对高远防高魔抗单位,这个科技实际提升输出能力50%。私人建议:可点。控制法师,射程+1,攻击次数+1,攻击-27。130-27=103,同样和白板法师对点,〔(103-75)×(1-40%)〕×〔(1-10%)+10%×(1+25%)〕×3≈54,输出提升(54-68/68)≈-20%,负提升。输出这条路是走不通了,还是往工具人方向考虑吧,加1攻击次数也许会有妙用。私人建议:工具人点,否则不点。魔法武士,减射程,加生命双防三抗,加完之后法师的防御:近防52,远防84,物抗35%,魔抗55%,爆抗35%,配合魔法盾就是物抗50%,魔抗70%,爆抗50%。一个优休的肉盾诞生了,近防虽然在三本不算突出,但是配合50%的物抗,基本没有暴毙的可能。私人建议:缺肉盾吗,点这个。二层从左到右法盾,冻伤,沉默。发盾抗性再加10%,肉盾向,请配合魔法武士服用。冻伤,对冰冻单位增伤24%,输出向,请配合伤害法师服用。沉默,冰冻附带沉默效果,工具人,或者感觉抗性够用的魔法武士可点这个。三层从左到右冰冻、碎冰、冰甲。冰冻,对应技能减目标士气15点。没啥用。碎冰,对冰冻单位爆率提升29%,配合伤害法师服用。冰甲,攻击你的单位会受到冰冻,被冰冻单位攻击你伤害-36%,肉盾向,配合魔法武士服用。四层从左到右魔法脆弱、深度冻结、冰冻。魔法脆弱,80%伤害,目标三抗-35%,抗性低的直接减到0了。属于为后续输出作嫁衣裳。虽然降低了自身直接输出。私人建议:工具人和魔法武士点,输出流和深度冻结二选一。深度冻结,对被冰冻单位造成双倍伤害。输出技能,冷却也不算特别长。私人建议:暴力流点。冰冻,对应技能cd-1,方便给敌人上冰冻debuff,工具人科技,魔法武士也可以点来给更多单位加冰冻以保证自身安全。私人建议:工具人和肉盾可点,但更建议点魔法脆弱。总结,根据上述12个科技的选择,法师有4条路线可走。路线一纯输出流。路线二肉盾+少量辅助。路线三纯肉盾。路线四纯工具人。纯输出流的法师加点没有太多选择,1222,需要说明的是,靠法师自己用冰冻技能给敌人上debuff是比较损失dps的比较好的方法是让工具人(比如气球)带个寒冰匕首,或者用魔法暴风雪,要想省事就给法师自己装备一把寒冰匕首。同样用带寒冰匕首的1222法师对白板法师:伤害期望值【〔(139-75)×0.75×(0.82+0.18×1.43)×3〕+{〔(139-75)×0.75×(0.53+0.47×1.43)×2〕×(1+0.24)}+〔(139-75)×0.75×(0.53+0.47×1.43)×(1+0.24)×2〕】/3≈(156+144+144)/3=148,提升率(148-68)/68=1.1764706,翻倍还多。肉盾流就是魔法武士了,不够肉就二三层继续强化生存,感觉够肉了可以点一些辅助科技,当半个工具人也好。纯工具人就是控制法师,2311或2313,个人更偏向第一种点法。
图片
倍半
看起来不起眼,但实际细节太多。简单说说比如宝物,打起来会发现中期宝物不够用,也许打到的宝物全是防具和饰品,手里还没武器呢,但是打到的绿武器蓝武器按照规则全都要卖掉。还有魔法方面,可没有天谴剑用。兵种方面没有防御者守城,没有5射程的部队,也用不了融合元素,英雄只有4个还秒不动人,偷城被禁不说还没有攻城术打不动。
targa
伤害看的是发起技能时的位置,冷却时间看的是攻击时的接触位置,比如指挥官带个星空宝石,光环覆盖到发起技能时位置但没有覆盖到攻击时的接触位置,则命令光环生效,星空宝石不生效,覆盖到攻击时接触位置但没有覆盖到发起技能时的位置则相反