targa:
不推荐,远古英雄就是典型的看上去牛逼实际上不如点其它科技的东西,因为点这个得直接废掉你两个三级军事科技位,你全军战斗力得损失至少30%,英雄龙玩爽了,队友傻眼了
:
守城不得行 前排看敌情巫妖的耐久全是靠骨头护盾叠双防叠出来的,她自己血量很低,也没有物理爆炸抗性所以巫妖守城极其害怕dot伤害,气球随便两个燃烧弹都能把巫妖活活烧死,因为这个东西无视你的防御力前排同理,而且巫妖既然是靠数值做前排,那遇到数值更高的前排,比如说矮人机械和精灵,就很容易直接歇菜还是老老实实用防御者守城,堆不朽战士做前排比较好
:
当一个单位走一个地形的消耗是负数的时候,这个单位就无法进入那个地形攻略推荐你野蛮融山羊大概率是叫你召唤一个野蛮人然后喂给山羊骑士,因为山羊是陆地重型单位,吃山地骑士+自然之子被动后走丘陵移动力消耗直接变成0而不是叫你召唤一个山羊骑士然后喂给野蛮人,这种情况移动力消耗会变成2-2-1=-1,无法再进入那个格子。融合只给被动,不动单位基础数据,融合双方的主次不能颠倒。
:
大型【伤害计算分析】攻略 - TapTap推荐你看一下这个,对于新人了解比较有帮助,个别属性没有提到有问题可以随时问。
:
1、你可以看做无视防御的额外魔法伤害(当前生命的15%,最高150),受魔抗抗穿增减,受所有伤害增减,受远近抗性减免,受所有独立增减伤。2、破甲属于独立的增伤,根据受攻击单位的防御进行增伤结算。攻击方为近战看受攻方近防,反之看远防。100防相当于最终伤害×125%,400防御相当于最终伤害×2。
:
兄弟,你对独立增伤有点误解啊。骑枪的增伤不是所有伤害增加60,而是最终伤害×160%,两把就是×256%,相当于伤害增加了1.56倍,地狱天堂?给你100%暴击率伤害才增加1倍,高下立见。
:
首发海盗前期钱不说随便用吧,肯定是有富余的,多出兵,买装备,搞基建,都会顺畅很多,而且她本身战斗力也不差,v50,战斗力爆表,轻松破城




,就是鳖军事科技是真难受,穷到卖装备度日











,就不该拿那破刀,记得以前我还天天让半藏帮我守家来着
