:
别说新开一套故事剧情体系了,现有的五个战役能全做完就已经很不错了,因为战役就没多少人玩,甚至打完连奖励都没有
:
它的意思是你会获得相当于对方防御力的25%的增伤,比如近战打100近战防御力的敌人,破甲巨剑就会提供25%独立增伤
:
1 加速进攻 如果守不住看看是不是防御者被上太多debuff,最糟情况下你每回合补一个新的防御者都比回家好。正面打得过就打,打不动家里还在一直被推就下一把,不要以为你回城就能怎么样。你回城反打一波又不能干预ai生产,ai回头造兵继续给你压上来,没用。你如果主力回城就能救场,那同样的战斗力放在正面绝对可以推的更快。2 老老实实走道路,不要觉得“围绕地形”能打出什么花样,窄口地形拖延时间占优势的永远是ai,没有绝对的移动力优势不要想着走小路。ai几个控制魔法砸下来把你封了你就想摔手机了。3和4 除非你能保证在ai只有一个城且正在向第二个城前进开荒的过程中,否则不要去打什么中立,直接把ai怼死。越拖后面越别想打赢。高难度的ai一旦有了两个城堡,上了一本,兵一海起来,魔法堆起来,你的优势期就没了。至于开荒打不过:这游戏七种守城怪所有种族都可以自己靠自己的英雄解决。人族你骑士巨盾飓风机甲交给大法师,剩下的给剑士队长就行,剑士队长学会先交2技能再交1技能,打起来就会轻松很多。
:
我我直接把每个城堡的生产金钱的数量设置成999,然后我得自己然后我给自己设置了一个队友ai。我在前我在前面顶着敌方单位进攻。但是我方ai就是不生产兵请问请问这是为什么?






![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)

![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
