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背婆玩:
ai能触发触发器,但是需要看启动是什么?如果是“单位移动”那不行。
第二个的话“汪汪”说的是对的。我补充一下:如果希望某个触发器效果是随机的,并且不重复。那么设计需要至少两层触发器(第一层用于启动和随机,第二层用于条件判断和具体效果)。实现如下:
第一层:
触发器a:随机启动,个数1。
启动1,
效果1,开关触发器,触发,触发器b
效果2,开关触发器,触发,触发器c
第二层:
触发器b:
无启动
条件1,计数器,计数器a,等于0
效果1,对话1。
效果2,修改计数器,计数器a,增加,1
触发器c:
无启动
条件1,计数器,计数器b,等于0
效果1,对话2
效果2,修改计数器,计数器a,增加,1。
这样当执行触发器a的时候,就会随机执行触发器b或触发器c,从而达到随机效果。其次,当b运行一次时,计数器b或c就会等于1,从而达不到条件,下一次执行a的时候,就不会触发b。c也一样。
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今天综合你的风行者思路,刺客思路和我自己研究的一点人族经济思路打了天堂15
有所进步,但还是枯燥乏味,后期本族高级兵打半死不如刺客一铲子效率来的高
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所以养成一个好习惯,编辑地图时,始终保存两个,即使误删或不小心覆盖,不是还有一个嘛。锁定就算了,我编辑地图常保存,锁了来回解锁很麻烦。
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完全自走棋那种实时的对战就是一个新游戏,吃不消做。现在点人物看单位说明有羁绊显示,左下角菜单可以显示现有羁绊
做成地图主要是为了玩家可以自由修改,比如想改一个三国自走棋这种,只要把单位数据换了就行了
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刚测试回来,我些了,隐形没有用。顺便我还发现一个狙击手的隐藏,应该算隐藏效果吧,在视野外,需要在所有同阵营的视野外,我这里尝试打两个中立的防御者,一个看到我了,一个没有看到,结果两个狙击伤害都是差不多的,直到一个防御者没有看到我,我再去狙另一个隔着山的防御者,才出了暴击





