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巨龙有特殊的金,相对而言就是那条龙的专属金
其它中立只要不是事件中立都是紫装,有小概率金箱
像中立事件出的武藏,守财龙,肥肥龙最老那个爷爷,天神事件的boss,深海之王,吸血鬼法老掉落必定是金
bob
海洋族作为高强度对抗的作用就已经说完了,现在说一下在娱乐局或者是高强度局的后期。企鹅作为一个特殊辅助兵种的作用。
企鹅的微创新是把对方的一个主动技能复制过来,如果自己没有除为创新之外的其他主动技能,则增加一个技能。如果有其他技能,则依次替换技能。
在融合召唤师和见习恶魔没有出来之前。我们经常会通过企鹅去复制其他种族的一些强力技能。如复制不朽的药水和不朽的巫女占据技能——当然要复制巫女的占据,必须要AI升级了这个技能才能复制,因此在那个年代,其他种族要玩99英雄流是非常难的事情。
当见习恶魔出来以后,那么恶魔可以通过打死对方的兵种,然后拿到新的基础兵种,这样玩99英雄流就非常容易了。但是融合召唤师又给企鹅赋予了更新的一个玩法。
我们可以通过召唤师给企鹅融合一个有两个技能的兵种——这个是一个非常简单的SL,因为所有的机械组部队,除开自己的主动技能以外,还有一个修理。这样企鹅可以通过复制替换这两个技能。然后这里就有一个bug。如果你复制两个相同技能,那么这两个技能其实是共用一个CD的,而且这个CD只会在第1个技能中体现,也就是说第2个技能就没有CD。众所周知,我们所有不消耗攻击次数的技能,是不能够减到CD0的。但是通过这种复制方法,复制一个不消耗次数的技能,你就可以拥有一个无限使用的技能。
说的就是猫头鹰的时间诡计。
因此微创新这个3CD的技能,如果你点一个减CD的锤子科技,再装备一个蓝石头。那么你就可以一回合使用一个复制——你只需要晕掉猫头鹰一回合,那么你就可以复制掉两次它的时间诡计,再把你的企鹅升级为英雄,你就会得到一个在企鹅攻击范围内所有的部队都可以无限行动的能力。
不见而散
把地图事件和人物事件关了打五家天堂联军,没有了额外的资源装备和buff,游戏公平多了。如果还觉得自己太变态玩自定义地图利用触发器给ai额外的属性经验和技能,随回合数增加而提升,很快你就能获得一堆数量等级科技属性碾压你的对手,随着回合数增加不断获得强化,这样你提的问题就得到解决了
唐灰冥
bob佬开始给你写攻略了,那我就来回答一下为什么海洋基本没攻略这个问题
首先:根本原因:海洋是个附庸种族,而不是独立种族,附庸种族是不可能和独立种族一样出攻略的,因为它是必须依附于其它种族的。
其次:重要原因:大部分玩家普遍不爱玩海图,喜欢陆图无双,根本不研究海图,没有研究和需求,就没有攻略
再者:现实原因:只靠海洋单位打不赢海战,而海洋单位打海战是根本不如飞行单位无双的。海洋单位在海中的机动性完全不如飞行单位,因为海洋是没有海洋道路这种东西的,在水里移动至少消耗1行动力。海洋单位会受到礁石和深水影响,比起火龙卷沙尘暴这些合成元素手感差很多。而且海洋单位彼此是打不动的。章鱼打不动人却可以拖着人,企鹅没啥输出科技却能降输出,海螺打不动人但技能可以加巨额近防,鲸鱼没伤害却有高血量,海马和鲨鱼作为稍微有点输出的东西在机制上却不能反制其它海军单位任何拖延机制。美人鱼高回复量打了还降攻,乌龟表面是输出核心实际上被自己完挡,灯笼鱼又是超级大肉盾。你想老老实实的打海战,然后发现根本没有爆发点,就是两团大肉挤在一起拖时间,又臭又无聊,然后你被AI的全局魔法一点一点的磨,什么龙卷风暴风雪瘴气区域轰炸熊吼正义审判,都给你来几下,你自己都不想玩了
最后:拿着陆地可以随便打赢海洋,但等条件下拿着海洋反推陆地简直是天方夜谭。这游戏的所有核心战略资源都在陆地上,海上很多时候真的是可有可无,你陆地拿下了就可以封杀AI常规基础兵,而海洋兵比陆地兵弱一大截,而且能上岸的就企鹅海螺美人鱼乌龟,上岸惩罚还高的要死。而且在海上守城是相当简单的:你一个城堡15全伤减免,一块浅水对陆地单位10的全伤减免,一个钢铁要塞再10的全伤减免,还没打AI这就去掉1/3的伤害了,然后你海螺站城一个技能近战防御就100往上走,不到后期AI根本打都打不动你,然后等AI主力都泡水里的时候,你就可以在陆地上轻松获胜了。有经验的玩家都是先解决陆地,避免海战的。
wangyao500
这不是才出了精灵,最多也就一年一个吧