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bob:
而基于融合召唤师和企鹅的战术,我们一般都需要玩海图,因为融合召唤师要召唤术,企鹅是非常难的一个事情,但是呢,企鹅直接去融合其他兵种相对来说就要简单的多。
我们可以通过一些方案,可以在初期就拿到。时间诡计型企鹅。而通过玩1v1v4,我方操控两个种族,配合企鹅方案可以打出千变万化的战术。我上一次本来想放一个战报,但是后来烂尾了。大家可以开动脑筋,有哪些玩法?在本帖子后边进行讨论。
【战报】【娱乐向,114(2玩家不同组,4ai同组)天堂】 - TapTap
https://www.taptap.com/topic/20599972?share_id=5443f69dcc8c&utm_medium=share&utm_source=copylink
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bob佬开始给你写攻略了,那我就来回答一下为什么海洋基本没攻略这个问题
首先:根本原因:海洋是个附庸种族,而不是独立种族,附庸种族是不可能和独立种族一样出攻略的,因为它是必须依附于其它种族的。
其次:重要原因:大部分玩家普遍不爱玩海图,喜欢陆图无双,根本不研究海图,没有研究和需求,就没有攻略
再者:现实原因:只靠海洋单位打不赢海战,而海洋单位打海战是根本不如飞行单位无双的。海洋单位在海中的机动性完全不如飞行单位,因为海洋是没有海洋道路这种东西的,在水里移动至少消耗1行动力。海洋单位会受到礁石和深水影响,比起火龙卷沙尘暴这些合成元素手感差很多。而且海洋单位彼此是打不动的。章鱼打不动人却可以拖着人,企鹅没啥输出科技却能降输出,海螺打不动人但技能可以加巨额近防,鲸鱼没伤害却有高血量,海马和鲨鱼作为稍微有点输出的东西在机制上却不能反制其它海军单位任何拖延机制。美人鱼高回复量打了还降攻,乌龟表面是输出核心实际上被自己完挡,灯笼鱼又是超级大肉盾。你想老老实实的打海战,然后发现根本没有爆发点,就是两团大肉挤在一起拖时间,又臭又无聊,然后你被AI的全局魔法一点一点的磨,什么龙卷风暴风雪瘴气区域轰炸熊吼正义审判,都给你来几下,你自己都不想玩了
最后:拿着陆地可以随便打赢海洋,但等条件下拿着海洋反推陆地简直是天方夜谭。这游戏的所有核心战略资源都在陆地上,海上很多时候真的是可有可无,你陆地拿下了就可以封杀AI常规基础兵,而海洋兵比陆地兵弱一大截,而且能上岸的就企鹅海螺美人鱼乌龟,上岸惩罚还高的要死。而且在海上守城是相当简单的:你一个城堡15全伤减免,一块浅水对陆地单位10的全伤减免,一个钢铁要塞再10的全伤减免,还没打AI这就去掉1/3的伤害了,然后你海螺站城一个技能近战防御就100往上走,不到后期AI根本打都打不动你,然后等AI主力都泡水里的时候,你就可以在陆地上轻松获胜了。有经验的玩家都是先解决陆地,避免海战的。
#军团战棋兵临城下#
emmm,又汇报一下进度哈。
经过昨天计数器debug心态爆炸后,今天版本更新后就变好了,原来不是我的问题,心情好了很多。在此谢谢随风的答疑和作者的辛苦。
这次更新多了个按钮功能,对我来说,我觉得单这一个能比得上种族更新了,实用功能非常强大,可以制作很多好的游戏模式了。希望后面能有更多作者参与进来。
对于菜单按钮,我第一个想法是副本挑战,这个先放开不说,开发量比较大,目前尚不考虑放在2.0吧。
第二个就是赌博了功能了。不管是获取装备,资源,属性,技能。甚至是能影响整局效果的都能实现。
但是有一个关键问题,既然有赌博,就有产生赌狗和SL。毕竟类似刷装备开局,天选开局,刷传说装备等等我也经常做。我支持这样的玩法,但是我不太推荐,因为实际上会消耗大量时间。而且重复同一个动作,但又得不到自己想要东西的时候,会十分懊恼。
毕竟不想被骂娘对不对。
所以趁着深夜,思考了一个SL博弈模型,算是理清了建造思路。分享给大家。
这两天在清理bug,和正式流程,新手提示等已经做好了。周日便会放出第一版和大家见面。
好不好玩和未来的方向,还是需要多人尝试反馈。😃
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说一下,周末因为工作关系,和之前内测了一下,需要修改一些内容。所以暂时还无法上线。但基本已经成型了,预计这两天,就会出一版先体验。然后再根据玩家反馈作出修改。
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参考文明的cheat控制台,可以唯恐天下不乱地放一些事件和兵种,比如我经常中世纪刷一波蛮族蒙古铁骑让ai感受一下上帝之鞭。 这里可能就是肥肥龙一家出现在交战区等
其实星球入侵的那个菜单就很好,批量给套装,给技能之类的。
还可以考虑跨种族科技 兵种 技能 魔法
再离谱点可以随机化变成rougelike,比如英雄挑战
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手机版内容是全的,推荐anlink手机投屏就可以电脑玩了









,是还需要什么特殊条件吗








