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点开我头像里面有攻略,新人不推荐上来就玩不朽。不朽战士以数量取胜,当然不英雄化。两个死神你选一个玩就行,选哪个自己根据战局判断即可。 这游戏不是养成游戏,纯靠拖的没前途,敌人增伤减伤科技点满,你什么都不点,自然打不过对面。这游戏也不是什么英雄无双rpg,别以为英雄有多高贵。只有一个弩手一个不朽王当然不够,不朽以绝对的单位数量取胜,不要个人英雄主义。
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实际上 英雄王一直在加强 英雄王的上限从300加强到了999 英雄王的杀人增益在10个人头一次增伤强化的基础上加强了一个人头hp上限加一 英雄王的技能强化所需人头数从20 40 100强化到了10 20 50 王者一击好像从120/180强化到了130/210 英雄王的攻击力也从125强化到了135 —————— 英雄王强不起来的直接原因是机制不行,倒不是说英雄死后清零的问题,这个都还是小问题。以后慢慢练是可以处理的。但拿上50个人头后才20%的增伤实在不够看。对别的种族而言英雄拿20%增伤在自己的体系内并不是难事,但对英雄王来说难如登天。即使把人头要求压进20个,英雄王也很难达到。因为英雄王前期基本只能靠1技能打伤害,除非全程把大牧师+授予力量buff都给英雄王完全不考虑其他要素 否则英雄王25回合都不一定能拿到20人头。而且就算拿到了又能怎么样呢?不怎么样。最多也就刷个cd一回合一个人头。很厉害吗?不算很厉害。至于50人头往上……在一场正常游戏中人族总共拿人头可能就一百个左右的情况下英雄王一人拿一半人头,没这个实力你知道吧() —————— 英雄王强化不起来的直接原因是机制不行,那为什么不修改或者强化机制?因为根本原因是这英雄和女剑定位重合。 每个种族最开始就三个英雄,人族没有英雄王。后来各种族集体加一个英雄,就有了英雄王。然而他和女剑却是高度同质化:你近战物理伤害,我也近战物理伤害。都是一个高倍率对单技能,都玩晕人,都没什么团队辅助能力。可能设计的时候觉得女剑偏防守反击一点英雄王偏主动养成一点,可以区分开。实际上并不行,实战中这两人的内卷关系基本就是“有你没我,有我没他。”不重做级别大改一下就是严重同质化。而既然英雄王要比女剑后期强,前期就不能强于女剑,就这一点基本就给英雄王宣判死刑了。










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