下载 App
提问帖:天堂难度人族如何与电脑进行会战、决战?
第一次玩天堂难度,遇到了一点问题。开局位置太偏,首都在一个只有一小段道路的南蛮之地,导致探索困难,祭坛一个没有,道路独立。现被迫与AI进入中后期对决,也导致开局点的英雄时代I科技似乎没有发挥太大作用。在东南边界外与狂野进行了多次决战,80回合时发起了最近的一次,在对手的帮助下成功把人口被迫压到30以下(笑),现在应该咋办?
(知识之前人口太高没点,现在点一定血赚哈)#游戏讨论#单机游戏#Steam游戏

4
:
五楼人族战报合集,可以看看
人族 打正面 首先经济要做好
人族做经济不是傻点一堆百分比科技然后傻傻的一直补建筑,那没用,就是资金空转而已。
人族要利用开局的英雄突破优势+授予力量快速下城,然后利用建设规划科技和额外建筑科技迅速造一批廉价的图书馆,市场,市政厅,魔法学院也要补,至少保证可以维持2回合一次的授予力量不能断,然后还能有余留资源补圣光术最好
人族打正面,大法师是输出核心,但是纯英雄的人族很菜,那些说人族英雄流无敌的,氪金英雄,通行证,刷装备,多多少少得来点。但你pc端不考虑这个的话,一定要学会用兵:毕竟做经济就是拿来给你出兵的,有钱不出兵那攒钱没意义
人族的主力输出兵种,在这个版本是三个:野蛮人,加农炮,骑士
野蛮人在强化后是人族1本阶段的主力军,科技推荐21x1,这种野蛮人抗伤能力,恢复力,机动性,输出能力都很强,在前期是非常可靠的中坚力量。混战中直接在前期砍死几个天堂ai 不是问题
加农炮在野战加农炮科技强化后一跃成为4速4射程的强力远程输出,人族二本的发力点,科技方面个人推荐2331,机动性强,输出增伤稳定,对城堡输出强大。加农炮可以配合野蛮人大法师打一个速推城堡的战术:家里用专职守城兵顶住,高机动部队直接抄家。加农炮打正面的话可以考虑攻城炮换丘陵炮,当然重型单位强上丘陵移动力消耗就见仁见智了。
骑士是人族后期的主战兵种 有重骑和斥候两种完全不同的玩法,个人喜欢斥候,机动性强,以规模优势和科技来弥补基础数据不足。斥候骑士可以考虑点冲锋减cd和冲锋眩晕,利用数量优势实现救场控场。另外骑士做主力是一定要出追杀的,斥候骑士如果还不出追杀那伤害基本就是刮痧。
总体来说 人族的兵不适合和ai强行打正面,更多时候是利用一个机动优势。像是人族打狂野,你正面硬碰硬基本上是没有任何优势。关键是找到我方种族的优点和敌方种族的缺点。
你硬打狂野,狂野杀人就得先祖,后期配合上生存本能,几个野猪熊猫搁那一站 人族就是很难解。但是,你不和狂野打正面,避其锋芒,用防御者或者惩戒圣骑士自闭守城,打不下城堡蹭不到先祖留不下伏击的狂野就是一堆白板兵,这时候你主力再去换路抄他们城堡,打起来就会非常轻松
记住,这个游戏是一个夺城堡的游戏,而不是一个纯拼伤害的游戏。人族的输出到不了狂野精灵那种炸裂的地步,你输出高,对面造的比你打的更快,你的输出就是无意义输出。要充分利用地形和机动的优势。
人族 打正面 首先经济要做好
人族做经济不是傻点一堆百分比科技然后傻傻的一直补建筑,那没用,就是资金空转而已。
人族要利用开局的英雄突破优势+授予力量快速下城,然后利用建设规划科技和额外建筑科技迅速造一批廉价的图书馆,市场,市政厅,魔法学院也要补,至少保证可以维持2回合一次的授予力量不能断,然后还能有余留资源补圣光术最好
人族打正面,大法师是输出核心,但是纯英雄的人族很菜,那些说人族英雄流无敌的,氪金英雄,通行证,刷装备,多多少少得来点。但你pc端不考虑这个的话,一定要学会用兵:毕竟做经济就是拿来给你出兵的,有钱不出兵那攒钱没意义
人族的主力输出兵种,在这个版本是三个:野蛮人,加农炮,骑士
野蛮人在强化后是人族1本阶段的主力军,科技推荐21x1,这种野蛮人抗伤能力,恢复力,机动性,输出能力都很强,在前期是非常可靠的中坚力量。混战中直接在前期砍死几个天堂ai 不是问题
加农炮在野战加农炮科技强化后一跃成为4速4射程的强力远程输出,人族二本的发力点,科技方面个人推荐2331,机动性强,输出增伤稳定,对城堡输出强大。加农炮可以配合野蛮人大法师打一个速推城堡的战术:家里用专职守城兵顶住,高机动部队直接抄家。加农炮打正面的话可以考虑攻城炮换丘陵炮,当然重型单位强上丘陵移动力消耗就见仁见智了。
骑士是人族后期的主战兵种 有重骑和斥候两种完全不同的玩法,个人喜欢斥候,机动性强,以规模优势和科技来弥补基础数据不足。斥候骑士可以考虑点冲锋减cd和冲锋眩晕,利用数量优势实现救场控场。另外骑士做主力是一定要出追杀的,斥候骑士如果还不出追杀那伤害基本就是刮痧。
总体来说 人族的兵不适合和ai强行打正面,更多时候是利用一个机动优势。像是人族打狂野,你正面硬碰硬基本上是没有任何优势。关键是找到我方种族的优点和敌方种族的缺点。
你硬打狂野,狂野杀人就得先祖,后期配合上生存本能,几个野猪熊猫搁那一站 人族就是很难解。但是,你不和狂野打正面,避其锋芒,用防御者或者惩戒圣骑士自闭守城,打不下城堡蹭不到先祖留不下伏击的狂野就是一堆白板兵,这时候你主力再去换路抄他们城堡,打起来就会非常轻松
记住,这个游戏是一个夺城堡的游戏,而不是一个纯拼伤害的游戏。人族的输出到不了狂野精灵那种炸裂的地步,你输出高,对面造的比你打的更快,你的输出就是无意义输出。要充分利用地形和机动的优势。
:
这个东西 一般来说有以下对策方法
1: 不朽法师召唤填图法:利用士兵挑战不换地图+地图尺寸有限的特性,在boss刷出前提前用不朽法师召唤满不朽小兵填满全图,从而让敌人根本刷新不出来,从机制上解决问题
当然,这很无聊
2:永隐单位瘴气瓶消耗法(楼上说过了)
这也是比较无聊的打法,而且你很有可能保不住除了永隐单位外的其它所有单位
3:减疗法
用拦路者/精灵毒给对面来一梭子,直接把对方的治疗量-150%(实际有效上限90%),从回血数额上进行削弱 让对方回血小于我方dps
4:击退法
用机械单位,尤其是小飞侠,这个最重要,利用各种碰撞炸弹和地形,在我方主力一波输出之后把对方击退到远处,对方走不过来就无法攻击回血
个人比较推荐方案34,方案12纯粹是为了赢而赢 没什么意思。士兵挑战设置的不太好,部分敌人明显就不是给人打的,减疗单位和小飞侠基本是高难度士兵挑战常规打法必备选择
:
没什么用,且不说做新机制很难且烧时间,这个机制本身做出来就没什么用。
因为你做这个本质就是想要有一部分单位可以不用你操作就可以帮你完成一些任务,军团托管只是一种手段。但老实说没什么意义,让ai操作单位基本就是等于把单位拿去送,更何况还是五到八个单位,即使是后期这也不是个小数目。













