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三本节奏慢,常常电脑没攻过来就三本了,在大后期电脑的优势所剩无几
繁星的下一步…
现在大部份时间在做一个新阵营【旧世暗潮】以新的精灵为基础调整的,在玩了精灵后我想在我地图里面调整的是
1.军事科技【精灵地形生成范围为2格和持续时间翻倍】这两个科技性价比太低,因为精灵地形获取的太容易,平时用不上,有更好的替代
2.叠毒实在鸡肋,即使科技拉满,毒龙的伤害很大部分还是普攻打的,其它单位叠毒效率感人
3.有些士兵存在感有点低,可以用英雄轻松完成的就不想用士兵,后期一直高级射手就行了,可
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神作有续作了,太感谢了。
关于ai压力的问题,印象里天堂难度下地面(比如那个工程师的图)的ai比较猛,像明镜湖这样的海战图,ai发展明显没有玩家快,出一堆兵在水面蠕动基本上是送经验的。我看触发器好像给ai定期送资源和科技,不过可能正常战旗的ai不大会适应这个系列低移动力 要把英雄当科技出这类问题(其他图就是固定刷敌人,而不是像这个系列那样把ai也当场玩家阵营,给潜在扩展提供了帮助)
这个图装备菜单越来越好玩了,不像其他图直接无脑高稀有度放装备,我之前明镜湖刷出来一个蓝色的腐蚀心智的装备,立刻改变build和玩法。一开始的英雄都比较弱势,需要结合特点打造装备。
唯一比较麻烦的是占领建筑加钱的装备需要来回换,类似的还有很多加经验的,加射程的,加移动的,输出的装备往往都要来回换。中期英雄多了之后简直就灾难。目前没想出什么好办法,这可能也是为什么原版的装备系统只有到紫装才需要考虑大幅度调整配装的原因。
还有我觉得科技信息可以考虑在战役的告示栏里面显示方便引导,以及记录已经解锁次数。因为单位信息会遇到钱的数量,宫殿的等级以及是否购买dlc所限制。
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把地图事件和人物事件关了打五家天堂联军,没有了额外的资源装备和buff,游戏公平多了。如果还觉得自己太变态玩自定义地图利用触发器给ai额外的属性经验和技能,随回合数增加而提升,很快你就能获得一堆数量等级科技属性碾压你的对手,随着回合数增加不断获得强化,这样你提的问题就得到解决了
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好家伙,总算看到了,这个位置设计的太离谱了。 平时都是控制人物的,那个位置被头像挡住了
新手日记1:无通行证 人族地狱 请多多指教
下载了三天加一起差不多15把游戏,刚开始完全没头绪,后来发现氪金使我强大😂也尝试找攻略,大篇的文章望而却步……后来自己琢磨慢慢从中等开始打,玩儿人族是因为刚开始不会换种族🥲现在地狱不作死通关没问题,再说一遍这游戏对新手真的很不友好……
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其实刚开始你就要去抢城的,不是跟这些小建筑耗,等后面在打也来得及
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你是拿了守财龙的黄金吧?撤退,不要打他,他无法占领城市,积攒实力,这是个攻高防低的主,等发育到中后期,带大部队突袭瞬杀,一件传说就到手了
你没说你是啥种族啊,具体战术也给不出来,不过一般来说都是布置好站位,一回合各种buff上好,让输出英雄挂个死亡狂热Buff,一回合秒,毕竟守财龙才一万多血,只要我方攻击够高,这件传说还是很好拿的
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巨龙有特殊的金,相对而言就是那条龙的专属金
其它中立只要不是事件中立都是紫装,有小概率金箱
像中立事件出的武藏,守财龙,肥肥龙最老那个爷爷,天神事件的boss,深海之王,吸血鬼法老掉落必定是金













