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军团战棋英雄时代
风落花千树
我之前也搞过,但是不会平衡数值就没弄了,我是把这个变六人图的,双方各一个管兵,就是把城都给一个色,其他两个只有水晶面前一个城召唤英雄出兵的城只有基本近战兵(0级城) 远程弓箭手 (0级城)医疗兵 (一级城)骑士和法师(3级城)自己和另一个色带英雄(上限四个,宫殿高一级多一个)类似魔兽澄海三c三路每个塔(兵营)旁边给两个塔(守卫,远程无移动力)野区小野每三回合刷一个野怪(mid概率掉落)大野每五回合刷一个(high概率掉落)龙坑每十五到二十回合刷一个(BOSS掉落)
徽心阁
评论区让我有些意外啊,单机游戏不更新不是很正常吗,最多做做平衡补丁。
逍遥灬随风
看到不断吐槽我用魔兽ID的地图,还有说跟魔兽完全不搭的,我不知道你们想要一个什么样的魔兽图,我解释一下我的。地图是,魔兽外域为蓝本,网上有样图自己对照,90%还原。人物,玩过魔兽争霸和dota的自行分析各族英雄和BOSS,山丘之王原型人族英雄,魔抗90对应6级大招天神下凡魔法免疫,敲地板对应龙吼等;卡尔dota英雄,掌握元素之力,有十个技能,对应技能冲击波,天火,隐身等;发条也是对应的dota里的发条,对应大招切入,照明弹等;熊猫对应dota熊猫酒仙;天灾单位名统一对应魔兽世界剧情,包括剧情介绍都是百度查的。装备根本就不是一个系统,没发相提并论,没必要为此单独设置对应名称。剧情借鉴魔兽世界巫妖王之怒的剧情,包括后期BOSS的对话!说话对的起良心,我这一个半月,从作图,到测试,到调整,到最后测试通关的可行性,可以说无论剧情,玩法,平衡都对的起这个游戏。图库一万张图,垃圾的占90%以上,没看你们这么组团差评的,就因为我的热度高就应该有这个待遇吗?你们嘴大,我服了,我改名上古,但是不知道原来有这个名字,在此说一声抱歉!
AN_zer'
糊涂啊,肥龙刷首都就是首席看门狗,除了不能在首都出兵基本没啥缺点,恶魔同理,把小恶魔砍了大恶魔占不了城也相当于一条狗,不过这玩意总喜欢优先啃城墙有点讨厌。不过个人最喜欢的还是贪600块必出的守财龙,有那玩意儿只要不是高难的电脑基本别想打到你首都,如果大量刷兵来攻龙龙定会飞到它家让它再起不能[表情_斜眼笑]
逍遥灬随风
教你一个办法,你可以试一试。你原来的方法应该是死亡,然后检测单位身上是否有标签。如果有标签,触发结果。这样是不对的,因为单位死亡后,标签就不存在了。检测单位身上有没有标签是没有意义的。变更的方法是把检测条件改成含有标签单位的数量是否等于0。如果等于0的话,得出这个结果儿,这样的话应该是可行的
专怼歪门菜狗
以前计算过宝箱掉落几率白宝箱设定……白宝箱70%,绿宝箱28%,蓝宝箱1.9%,紫宝箱0.1%绿宝箱设定……白宝箱20%,绿宝箱70%,蓝宝箱9%,紫宝箱1%蓝宝箱设定……白宝箱10%,绿宝箱30%,蓝宝箱55%,紫宝箱5%紫宝箱设定……紫宝箱95%,金宝箱5%金宝箱设定……金宝箱100%