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ˇ奇妙世界的元素师ˇ地图说明
地图编号:101335林苑机械——弧亮的心璃 玻
101624镜明湖——羽宇的夏夜繁星
——弦月
写在前面的话:
这里是游戏总览,可以带你了解地图的大致框架,方便在各个地图中自由游玩和探索。如果想详细了解某个阵营和某个单位的玩法,或者想成功挑战最高难度,可以使用下面的传送门跳转
〔1〕镜明湖——车羊羽宇的夏夜繁星
传送:https://www.taptap.com/topic/20228776
一
澈:
玩家来说,好像是只能选群岛,其它的ai触发设置很不错。
太阳君主这个单位,还真没什么用,体验远不如两个地面射手。升级速度也太慢了,图也小,导致很多个回合的情况下其实对自己并没有多少收益,正反馈太少了。
:
有件事情希望楼主能解答下,元素单位没有所有伤害的条例是否代表它不吃这造成所有伤害和承受所有伤害的计算?还是计算结果但是不显示?刚玩两天还没仔细算过,毕竟对伤害的算法不是很熟悉
【地图征集】地图名:灵异局,地图ID:101182
150×90
(这是一个推理解谜剧情向的RPG)
简介:自从某一天红月突现,地球开始了灵气复苏,并涌现出越来越多的奇怪事件,作为处理此类事件的新部门ー灵异局,也就应运而生。在这里你将操控着D市灵异局解决城市中一件件怪异而诡异的案件。
(图是用手机长截屏截的,接口处不能对齐,总之请不要在意这些细节)
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章节目录:
第一章 灵异局
第二章 小说–现实,通常–灵异
小

:
我觉得吧,我还是希望你接着做四五章,把这图做完,反正这张图也是参加了征集赛的,做好,做完不是更好吗。
其实你应该稍微降低一点升级需求,打不过的升级就好了
:
本章的内容基本上就到这儿了。
伤害基础就是功放防差*技能倍数+技能固定+额外伤害(不计算攻击词条),基本公式为a×B+C+D。
a攻防差方面在进攻端你可以叠加自己的攻击或者是叠加对对方防御的减益
b技能倍数,你可以通过升级兵种的锤子技能,以及升级技能3来叠加。
c技能固定,由于这类比较少就不说了
d额外伤害,蒸汽种族你可以叠加碰撞伤害来增加,或者使用擎天巨斧来增加你的普通伤害。
其中核心是a即攻防差,这个是你进攻和防守的基础,一般来说叠加了较高的攻击和防御,那么你的战局就会变得非常的简单。大家可以看一下我的战报,这里面。各个种族都有不同的方法来提升自己的攻防差,那么以这个为核心来打造你的部队
:
熊猫:
主要是基于守城考虑,与猪不同,熊猫本身可以作为普通兵种站守城联防的1号肉盾位,但是升级英雄和防御者英雄直接守两个方向会非常稳,你也不必要再费心去升生存本能。
我们加强防守的目的是为了进攻
:
大体思路就是这些,如果大家又想到什么再另行补充。












![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)

















发现依旧有卡回合的现象,四十五回合左右,不加速到绿色AI那里部分兵行动完就停住了,求助如何解决![[嗒啦啦2_自闭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)

