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有件事情希望楼主能解答下,元素单位没有所有伤害的条例是否代表它不吃这造成所有伤害和承受所有伤害的计算?还是计算结果但是不显示?刚玩两天还没仔细算过,毕竟对伤害的算法不是很熟悉
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本章的内容基本上就到这儿了。伤害基础就是功放防差*技能倍数+技能固定+额外伤害(不计算攻击词条),基本公式为a×B+C+D。a攻防差方面在进攻端你可以叠加自己的攻击或者是叠加对对方防御的减益b技能倍数,你可以通过升级兵种的锤子技能,以及升级技能3来叠加。c技能固定,由于这类比较少就不说了d额外伤害,蒸汽种族你可以叠加碰撞伤害来增加,或者使用擎天巨斧来增加你的普通伤害。其中核心是a即攻防差,这个是你进攻和防守的基础,一般来说叠加了较高的攻击和防御,那么你的战局就会变得非常的简单。大家可以看一下我的战报,这里面。各个种族都有不同的方法来提升自己的攻防差,那么以这个为核心来打造你的部队
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魔法科技——由于狂野魔法恢复在短期内可以达到比较高的地步,所以狂野是可以对部分魔法进行升级,如t1的隐蔽突袭,先祖图腾和狼嚎,而且到中期也有必要直接升3级的快速魔法。这样你的很多很实用的魔法可以做到1cd或者2cd快速释放
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熊猫:主要是基于守城考虑,与猪不同,熊猫本身可以作为普通兵种站守城联防的1号肉盾位,但是升级英雄和防御者英雄直接守两个方向会非常稳,你也不必要再费心去升生存本能。我们加强防守的目的是为了进攻
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大体思路就是这些,如果大家又想到什么再另行补充。










