空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【战报】【不朽15天堂非快攻局】
这个战报是应似月繁华出的。这个档只是我的一个实验战局,主要是想测试一下吸血鬼的强度。不过友友既然有需求,我提前先把这个档发出来。刚打到56回合,灭了一家人类,还剩精灵,机械,矮人和野兽。这一局没有开龙,魔法元素和雇佣兵,因此防守上面你不会看到bt的防御者守城,以及合成元素英雄等东西。另外无通行证,没有刷过天赋等。
繁星系列——镜明湖
地图编号:101624一、写在前面的话...序精灵,被神赋予精神的至纯能量,由晶核凝结诞生的天生的战士,肩负着守护世界边缘的封印剑的命运。在佳尔意志的指引下,在高屋学识渊博的教诲下,沿袭前人的道路,与扰乱世间的祸乱抗战,为这个世界付出一切,乃至生命。莉菲单(san)才是高屋迄今为止最有希望的孩子,在艰难险阻中成长。只要夜幕降临,长庚星闪亮,ta就不会在星辰征程的道路上停下...【缺少购
ˇ奇妙世界的元素师ˇ地图说明
地图编号:101335林苑机械——弧亮的心璃 玻101624镜明湖——羽宇的夏夜繁星——弦月写在前面的话:这里是游戏总览,可以带你了解地图的大致框架,方便在各个地图中自由游玩和探索。如果想详细了解某个阵营和某个单位的玩法,或者想成功挑战最高难度,可以使用下面的传送门跳转〔1〕镜明湖——车羊羽宇的夏夜繁星传送:https://www.taptap.com/topic/20228776一
触发器使用指南(一)(界面及基本操作)
想看编辑器使用教程的请移步萌妹澈的视频(萌妹澈yyds)首先,触发器是什么。触发器是通过判断某种条件,自动执行某些效果的东西。比如,你希望单位升级的时候加属性(不只是5血2攻防),或者走到特定地点触发剧情对话,或者击杀敌方单位时获取资源,再或者经过指定回合改变地形,等等等等。以及,现在的触发器还有按钮功能,你可以实现自定义菜单,点击按钮进行触发。总之,触发器是一个很强大的功能,基本上地
【战报】【蒸汽15天堂蜘蛛流】
疫情下继续贡献战报,这一次拿出来的是蒸汽蜘蛛流的打法,蜘蛛流比起拳击手流手感会差一些,但是也还能打。
【战报】【矮人15天堂二本掷斧流】
正好成都疫情,昨晚6点开始静默,琢磨着还有几个族战报还没弄,正好矮人攻略出来了,趁热打铁先弄矮人吧。为了照顾所有人,还是关通行证,无氪金的打法。ai还是每族各一,正好我矮人打其他所有族。
【攻略】【中立英雄评测2】
新版本调整了红天使。同时增加了神枪手,和见习恶魔这两个英雄。大概评测一下吧。
触发器使用指南(二)(触发启动与触发条件说明)
触发启动触发启动是一个动作。当你执行或者系统自动执行触发启动中的动作时,称为满足触发启动,启动触发器。第一个,回合开始。输入框内是填写数字的,下面是势力颜色选择。一个完整的回合是包含各个颜色势力回合的。如图所示就是在第20回合,蓝色回合开始时,满足触发启动。当你勾选重复触发时,就变成了从第20回合开始,每个回合的蓝色回合开始时,满足触发启动。第二个,回合结束。同回合开始。第三个
【攻略】英雄和兵种选择通用思路
我觉得很多人在对战过程中,对英雄和兵种的选择思路是不是很清晰的。我在这里把整个思路给大家捋一下,希望能帮助到大家
登神长阶三(测试)
这个帖子主要是做笔记,纪录想法用的最后,这地图绝对是在精灵族之后才做完的,因为触及大量精灵族未上线角色。最后主要是讨论,主要是讨论开帖,主要是讨论。前言:没错那个看上去做的很厉害,但是实际数据平衡一塌糊涂,难度极其简单,内容很少的登神2就是我做的啦。不过那是我第一个地图,主要是了解编译器。简单说一下教训登神的主要问题在于想要实现的是所有单位都能登神,所有单位都能成神。但这就体现出问题