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我想问一下,单英雄最厉害的是哪个种族嘛,想体验那种一个英雄打全部的感觉。
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第6个经济模式是小偷经济。由于这个装备是通用的,所以说所有种族都可以用。个人觉得这个装备是非常破坏平衡的。你的城堡建设辛辛苦苦,建设几十个回合,可能还没有小偷手套所带来的收入高。而且小偷经济也是无视维护会爆炸的。所以我在玩这个游戏的时候,一般会自我禁用小偷手套。大家在玩高难度实在过不去的时候,是可以考虑先SL一个这个装备的。另外。普通的小偷经济是只能由英雄来实现的,但是矮人族是可以由兵种来实现。是吧,因此我把这一个较为小愉经济的第2个模板,由矮人族专享。
图片 【地图征集】地图名:魔兽争霸之冰封王座,ID103982。
魔兽争霸之冰封王座,ID103982,作者【逍遥灬随风】&【上帝のDice】&【洛玄凌】,地图为150*150,地图全景如下:
【地图背景简介】
神域大陆上共有五大种族,人族、精灵族、矮人族、机械族、兽族。人族位于大陆西北沿海平原地区,精灵族位于大陆南面河流下游地区,矮人族位于大陆中央的湖泊沿岸地区,机械族位于大陆北面的丘陵地区,兽族位于大陆最东面山脉地区。几万年来,五大种族之间还算和睦,虽然因为

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看到不断吐槽我用魔兽ID的地图,还有说跟魔兽完全不搭的,我不知道你们想要一个什么样的魔兽图,我解释一下我的。地图是,魔兽外域为蓝本,网上有样图自己对照,90%还原。人物,玩过魔兽争霸和dota的自行分析各族英雄和BOSS,山丘之王原型人族英雄,魔抗90对应6级大招天神下凡魔法免疫,敲地板对应龙吼等;卡尔dota英雄,掌握元素之力,有十个技能,对应技能冲击波,天火,隐身等;发条也是对应的dota里的发条,对应大招切入,照明弹等;熊猫对应dota熊猫酒仙;天灾单位名统一对应魔兽世界剧情,包括剧情介绍都是百度查的。装备根本就不是一个系统,没发相提并论,没必要为此单独设置对应名称。剧情借鉴魔兽世界巫妖王之怒的剧情,包括后期BOSS的对话!说话对的起良心,我这一个半月,从作图,到测试,到调整,到最后测试通关的可行性,可以说无论剧情,玩法,平衡都对的起这个游戏。图库一万张图,垃圾的占90%以上,没看你们这么组团差评的,就因为我的热度高就应该有这个待遇吗?你们嘴大,我服了,我改名上古,但是不知道原来有这个名字,在此说一声抱歉!
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在战局不是很紧张的情况下,死神的第二个作用,就是去偷城。通过装备隐身机和两个靴子。buff了药剂以后就向对方的城堡进发。到达对方的城堡以后,直接上魔法狂热,装备工人铲斧头面具普通攻击戒指开砍,再由任意的跟上来的部队,比如说英雄化以后的高等级的近战小兵,升级双击以后,通过打击一次显形,再占城。这样偷城的速度一流。
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考虑到更高烈度的战斗。这个时候你面对非常恶劣的一些状况,比如对战不朽的时候叠加了20层的瘟疫。或者在AI三本以后有很多高攻的近战部队对你进行攻击,还有很多诸如叠加了减少治疗,减少生命恢复等等一系列的状态(如水元素)。这个时候你首先要考虑的是在近战的围攻下生存的问题。那么红色技能点吸血,再配合辉煌头盔以及绿色面具的。方式来增加你的生存能力,那么可能一些低级的近战兵种打你,你会回复很高的一个血量(大约五十多点),甚至你还可以装备吸血鬼套件中的单件,这样每多一个吸血,你也可以增加大概50多的血量恢复。基本上这样的部队就能屹立不倒了——当然你最怕遇到的还是眩晕,这是唯一可能搞垮你的存在。
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不朽族前中期没成型时遇到机械族怎么打?机械族攻击防御血量三高,爆炸伤害,前中期不朽族都是脆皮,防御低还没有爆防,打不动,扛不住
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总算到巫妖了,我一直有个关于巫妖的问题,这玩意召唤的东西有时候出来就能行动,有时候出来必须休息一回合,这个东西是怎么判定的?
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不朽法师:一个高等级的不朽法师,配合不朽王,无论是打伤害还是召唤,都是非常强悍的选手,而他只占4点人口。可以说是极具性价比的一个部队了,先讲讲高等级法师的来源:你召唤出的等级是你的魔法等级,在招之前记得把所有的中心城堡建成魔法尖塔,来一个40+回合的12级法师:这个魔法你可以直接抓ai的法师,当然你也可以找个没有墓碑的地方,让你的法师变成墓碑,这样40+回合的10+等级的法师就很强大了。注意你的法师召唤部队是等级限制的,这样你就可以源源不断的召唤高等级的不朽战士——一个1人口的,高属性战士。
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第二个基础知识:如何比较你点的每一次技能和装备的效用。一个纯打普通伤害的远程部队,你现在的攻防差是80,造成所有伤害是0%,造成普通伤害是10%,攻击次数2,现在你上一个蝴蝶剑(不考虑上装备的时机,你现在已经装备):攻防差不变,造成所有伤害-15%,不考虑其他因素那么你的造成伤害调整前为x调整后为攻击次数上浮50%,1.5*0.85=1.275x而如果你上一个蓝色斧头:那么你的调整值为:攻防差96,上浮了20%普通攻击伤害上浮了11.8%总的伤害提高为:1.2*1.118=1.3416x
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另外之前的攻略提到的射手英雄化,这个可能也是大家觉得比较难用的点。诚然骷髅射手只有100的攻击,但是射手英雄是需要和骷髅王走一路的,这样按照成型以后骷髅王16级的技能等级(好吧,我是说没装备但刷通行证,高技能等级对骷髅王技能攻击也有加成,算是一举多得),可以加27点攻击,再加之射手本来就是多次射击的主,那么等级领先5级是常态,按照10级测算,再点军事1加3,那么裸装可以堆到150点。另外射手技能伤害等级满科技基础是145%+34%=179%,这个伤害级别和这个基础攻击,应该算是数一数二了还别提,射手有近乎100%的暴击和90%左右的爆伤。满科技射手CD为3,需要叠减CD非常强大另外射手的攻击模式为打3下+移动,所以射手非常吃走位和加射程弓。一般来说,技能升3级前最好是守城堡,如果要推出去,原则上是需要带齐部队的,也就是之前提到的骷髅王+骷髅法师(召唤),另外最好带两个隐身的胖僵尸(轮换上去用隐身僵尸嘲讽)




