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状态栏里面写了不可驱散的就不能驱散,反之基本上全都可以驱散
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大部分游戏pvp和pve是不同的,pve更接近于寻找ai漏洞,其实是个熟能生巧的过程,而且是玩了久注定会很擅长。但pvp就完全不同了,毕竟是人和人的战斗,每个人擅长的都不同,不同游戏是不能通用的,就像我之前dota很强,半职业水平,也打过一些很早期的比赛,dota2天梯刚出的时候基本是最高分,后来工作就没打,但我fps就很菜,无论csgo,cod还是吃鸡都只能属于中游水平,达不到最顶尖。而战棋pvp其实更接近下象棋,尤其是越小地图越平衡的状态,基本需要不停计算对方可以的步数,从1代pvp我观察下来基本厉害的都属于喜欢下棋的,而且往往平时也喜欢下象棋,和pve其实完全不同。如果你真是象棋高手,那么你会很强,如果不是那就不建议用别的游戏经验去套用。而且最关键一点就是,象棋和pve的战棋游戏差别太大,大部分玩我们游戏的人并不喜欢计算类的下棋,玩起来也没有任何爽感,1v1对战输了之后也没法怪别人。最后这个功能只为了很小一分部分人服务,所以这种pvp也没有做的必要了
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如果目的是为了增加伤害伤害,建议给技能伤害高的速出或者辅助单位




我竟然来晚了,没抢到让我装叉的机会![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)


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