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地图做的相当大,刚打开的时候把我震撼到了,想想自己做的三国图,都懒得做地图
繁星系列的意见收集贴
不知道大家游玩ˇ镜明湖ˇ的时候有没有好奇这群精灵相关的故事。因为现在ˇ繁星ˇ只有少量的长篇叙事,其它剧情都是碎片的分布在各个单位介绍中,可能看起来有点摸不着头脑【特别是上一篇ˇ林苑机械ˇ开头的叙事,单独放出来很抽象】
所以想问一下,下一张地图是希望出ˇ单才ˇ和ˇ奕佳ˇ的主要剧情叙事
【讲述精灵:ˇ纯粹精神灵体ˇ、一同长大的童年、遥远的理想和既定的命运。主体故事相比其它阵营比较简单,上一代命运之月ˇ

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之前的魔兽图对于装备的平衡性需求太低,过来学习借鉴(抄袭)一下你的装备体系,用于新图的制作,感谢大大!😁[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]顺便问一嘴,还在作图吗?
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玩了三天,主玩人族。游戏很好打算支持一下。这边主要有几点建议:1.英雄王作为打败了混沌之神的英雄存在感实在太低了,我刚开始玩就是首发英雄王,但是在前期英雄王更像是大号的小兵。同样在英雄王在英雄挑战里面也感觉有点尴尬,因为每一轮都是新的,导致每次都需要重新刷补刀,耗时耗力又不讨好,感觉挺沮丧的。还有英雄王技能里描述的全面成长就是生命+1吗?能否令英雄王成长的速度更快一点,或者是像同为成长英雄的虚无元素一样分成更易达成的多段效果,10.30.60.100次击杀这样,开始就要求20次击杀除非是刷不朽,不然很难快速达成,“英雄王作为除非首发才上场的英雄(bob)”可以说凭一己之力拖慢了开荒的进度。2.我认为肥肥龙的实用性不高,有一部分是技能吞噬后期没地方用,首先你开始养龙的时候就已经是中后期了,那个时候最大的非远古非英雄单位大概就是远古防御者(虽然前缀是远古)1000血,解决起来也不费事,而且大后期AI也是以英雄为主,更别说天神事件都是远古单位了。TapTap上我看到唯一一处使用方法是纯龙族,三头肥肥龙轮流吞噬防守,60人口就防御来说太奢侈了,其他各族都有自己的防御优势兵种,更别提该有廉价的万能中立雇佣兵防御者。既然牺牲可以对己方单位使用,能否让吞噬改为能对所有非远古非英雄单位使用?3.BUG,远古防御者没有收录在游戏百科中。4.忘了,想起来再补吧也希望两位的新游戏能被更多的玩家喜爱。















