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军团战棋英雄时代
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User414828247
玩了三天,主玩人族。游戏很好打算支持一下。这边主要有几点建议:1.英雄王作为打败了混沌之神的英雄存在感实在太低了,我刚开始玩就是首发英雄王,但是在前期英雄王更像是大号的小兵。同样在英雄王在英雄挑战里面也感觉有点尴尬,因为每一轮都是新的,导致每次都需要重新刷补刀,耗时耗力又不讨好,感觉挺沮丧的。还有英雄王技能里描述的全面成长就是生命+1吗?能否令英雄王成长的速度更快一点,或者是像同为成长英雄的虚无元素一样分成更易达成的多段效果,10.30.60.100次击杀这样,开始就要求20次击杀除非是刷不朽,不然很难快速达成,“英雄王作为除非首发才上场的英雄(bob)”可以说凭一己之力拖慢了开荒的进度。2.我认为肥肥龙的实用性不高,有一部分是技能吞噬后期没地方用,首先你开始养龙的时候就已经是中后期了,那个时候最大的非远古非英雄单位大概就是远古防御者(虽然前缀是远古)1000血,解决起来也不费事,而且大后期AI也是以英雄为主,更别说天神事件都是远古单位了。TapTap上我看到唯一一处使用方法是纯龙族,三头肥肥龙轮流吞噬防守,60人口就防御来说太奢侈了,其他各族都有自己的防御优势兵种,更别提该有廉价的万能中立雇佣兵防御者。既然牺牲可以对己方单位使用,能否让吞噬改为能对所有非远古非英雄单位使用?3.BUG,远古防御者没有收录在游戏百科中。4.忘了,想起来再补吧也希望两位的新游戏能被更多的玩家喜爱。