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本章的内容基本上就到这儿了。伤害基础就是功放防差*技能倍数+技能固定+额外伤害(不计算攻击词条),基本公式为a×B+C+D。a攻防差方面在进攻端你可以叠加自己的攻击或者是叠加对对方防御的减益b技能倍数,你可以通过升级兵种的锤子技能,以及升级技能3来叠加。c技能固定,由于这类比较少就不说了d额外伤害,蒸汽种族你可以叠加碰撞伤害来增加,或者使用擎天巨斧来增加你的普通伤害。其中核心是a即攻防差,这个是你进攻和防守的基础,一般来说叠加了较高的攻击和防御,那么你的战局就会变得非常的简单。大家可以看一下我的战报,这里面。各个种族都有不同的方法来提升自己的攻防差,那么以这个为核心来打造你的部队
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大体思路就是这些,如果大家又想到什么再另行补充。
《军团战棋英雄时代》2.1.9更新以及玩家地图征集活动奖品公布
-增加触发器组
小更一下。
然后说一下玩家地图征集活动,
https://www.taptap.com/topic/18675625
在今年12月底就要结束这个活动了,奖品之前一直没有公布,然后根据作图人数来看,我们决定不分一等奖二等奖了,只分优秀奖和参与奖,人数都是多个。
优秀奖奖品:漫步者w3小黄人蓝牙耳机
参与奖:《军团战棋英雄时代》定制1000X500大鼠标垫

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技能数据能改就好了,还有触发器条件多加一些,英雄挑战里开局三选一,和人物,天气等事件的框架能加到触发效果里的话可玩性直接质的飞跃。









