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是不是要把经济科技点满才点军事科技才是最优解?否,即使是混战,这样做也是基本等死,而在1打多的对局中,即使不是最高难度,想不点军事科技就把经济科技全点满大概率会直接死在半路上。————————经济是服务于军事的,最终都会落实到战斗力上面,然后提高抢夺城堡的效率,从而得到更多经济。是这样的开始战斗就是消耗,战损多少也决定了消耗,一进一出如何平衡?核心单位不死即不会有过重消耗,想要平衡,你需要知道如何更快的打下城堡,以及如何减少战损————————同样的知识点投入经济可以获得更高的收益,但是提高军事又是加强战斗力从而降低损耗。如何平衡这两者之间的关系?你把经济基盘打扎实了就可以深入投入军事了经济基盘没打扎实 视战场情况决定要不要补军事科技斩首AI————————铸币点的差不多了再去点新兵,新兵这东西不加成你已有的单位,你点完没钱造兵那不就是白点,人族除了攻城战术和爱国主义之外没有什么能立竿见影的军事科技————————经济军事如何取舍,先点啥后点啥,取决于种族,还有战况人族这样的种族起码要点一个建设规划,然后视情况补第二个经济科技,一般是额外建筑,然后再考虑军事。不点额外建筑直接冲攻城战术的话也可以,前提是你得确保你能杀死AI不朽这样的种族生怕钱花不完,因此只要你能确定你可以通过速攻打死AI,让自己活下去,点一些激进的军事科技是完全没问题的,一般来说尸骸研究出完适度浪一点都是可以的机械这样的种族最好是点完资源转换和工业都市后再点军事科技,机械前期的经济不是很好,因为资源转换必须和工业都市配合使用才能形成质变,这需要至少两个1级经济科技和两个2级经济科技。因此机械的经济灵活度很低,原则上起码点完资源转换再点军事科技狂野除了攻城战术外没有特别需要的军事科技,狂野的自buff非常充裕,做经济,用钱出更多的兵实现战场压制比点一堆军事科技更有价值矮人是六大种族中唯一一个必须硬冲三级经济科技山洞宫殿的种族,在低压的混战可以提前点一个攻城战术,在高压的一打多中请老老实实憋山洞宫殿,否则,即使你用攻城战术前期杀死三家AI,你也依然有可能因为经济崩溃而被后两家AI用数量反杀精灵不是很需要军事科技,做好经济即可,自然循环和精灵尖塔做完后精灵就可以维持相当可观的魔法收入,后续有的打就攻城 没得打就铸币和聚沙成塔。精灵保证自己的士兵规模后也可慢补军事科技最后实现碾压————————总结:军事科技的优先度往往不及经济科技,各族的核心经济科技都能带来质变,但军事科技不行。攻城战术是前期价值非常高的军事科技,我们如果优先点军事科技往往也就是选的这个。尽管如此,待到经济基盘稳定后还是要适当补军事科技提升自己的战力,扩大自己的领土。经济科技大多数是提供百分比产出或者绑定城堡的产出(包括建设规划这种低价造建筑鼓励玩家增产的),如何实现各经济要素最大化需要玩家自己凭经验判断。你只需要明白一件事:不管点什么科技,都是为了打下更多城堡获得胜利。切忌疯狂点经济科技然后再用经济科技提供的增值产出去补新的经济科技,这种让资金在科技树中打空转的行为会让你在更高难度的对决中光速白给。
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但另一方面,河流是中期压力较小的一张…… 人族:暴风雪,龙卷风 机械:区域轰炸,助燃石油,沉默火焰 地图:深水,礁石 不也挺好吗.jpg
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摆烂打法就是你2楼的打法如果想要正常打,就是开局把你的上路英雄传送到下路,然后下路直接冲过桥,过桥后打右上角的城堡,之后你想坚守还是反推就都是你的自由了
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混沌契约,打人必暴击,后果就是单位死亡会召唤恶魔











