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刚玩的话强烈建议你别理会游戏顾问建议的科技点法,那个可以说是萌新会踩的第一个坑,建议熟悉常见事件之后在游戏选项里关掉游戏顾问憋到15级城堡没意义,8级城堡宫殿就能升满出三本兵了,你憋到15级城堡ai也出三本兵了人族升本快的优势就无了,人族三本兵横向对比别族三本不是很行当前版本人族最好的进攻手段是二本的加农炮,锤子科技里的野战加农炮升级刚刚加强了移动后攻击能力,现在人族升二本后惩戒圣骑士和野战加农炮点起来前排和输出都有了,再用气球保证视野和反隐,英雄再处理下敌人空军就可以了
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被魔法轰了怀疑泄露视野的意思吗?这个我也不清楚,我一般不会给敌人创造魔法轰炸环境(散开)
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又吃时间,很多设定也不合理,你玩了12个小时却只有几个小时的游戏体验,自然就不想再玩了,还是1代经典
精灵|巨图大河天堂1V5战报〈更新中〉
🐬开局前设置
种族:精灵
地图:大河
地图:巨图
敌人:随机
难度:天堂
其它设置:
关闭--
疯狂土匪、电脑变笨、游荡的远古生物、巨龙首领及巨龙巢穴
禁用--
通行证、除当天结束的任意SL、守财龙及龙蛋事件、商店忘关了不过也不会用
PS:
大河地图我觉得算是巨图中的爽图,地图被河流一分为二,相当于把1V5改做了分阶段性的1VnVn。
但如果前期没有快速统一一半的陆地,那么到了中后期几家敌人汇聚起

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其实你这把科技的安排可以优化一下精灵的自然之地和魔法之地是互相冲突的,而且精灵本身是没有什么基础产出的,百分比的收益很低。再加上精灵在前线刷地形非常简单,再不济还有小弓送死的路线可以选,永久地形的增益其实大头还是在永隐身上,经济方面纯纯的陷阱战略规划方面:没有选择一路杀死绿色人族是最大遗憾。精灵从正面杀死人族其实压力不大,但是如果一直留着人族,人族一直丢那些控制魔法,缺乏不可阻挡单位的精灵就会一直被拖,如果能早点处理掉人族会舒服很多兵种选择方面:这把你二本直接跳过了弩炮,我觉得是比较遗憾的。看的匆忙没注意你把锤子都花哪去了。弩炮是二本阶段非常优秀的破局单位,在四五十回合左右能有很强的压制力,你这边中期直接主力断档了,后面被迫拖到三本开始反击,不然其实可以更轻松一些。夜鹰个人是真不推荐重型,5速飞行近战手感个人感觉有点差。但是考虑到你也没锤子了,强求不来什么。其实我个人用夜鹰喜欢侦察夜鹰,配合攻城战术直接去自杀铺地板出召唤兽,直接用机制把海图解决了。另外 高弓这点法。。。减速高弓就别点丘陵加成翻倍了,你上的去吗()不过高弓核心还是附魔武器,后面点出这个就还有的打












