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逍遥灬随风
感谢反馈,这里的触发有点问题,我之后改一下。之前改过后来编辑出了问题,回的档,好多编辑改过的又恢复了,头疼
原来清完全图后有彩蛋

把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~

video-3327941
真的不错
不错不错不错
逍遥灬随风
天神魔法有个净化技能,蓝装有个净化法杖,橙装有个指挥官之剑
唐灰冥
变蠢一般两个用
1 给玩家一个降低难度的选择
2 让部分性能很差的设备可以流畅运行军团
变蠢ai和聪明ai的区别
进攻:变蠢ai会无脑攻击最贵的单位 聪明ai的进攻逻辑则非常复杂:
ai会评估你的单位的价值,包括能对你造成的血量和你的单位价格的比值,你反击的血量。聪明ai不会贸然攻击你可以反击的单位,基本都是远程一轮输出后近战再上,而且无外力干涉下不会对你的近战单位进行过于离谱的换血。
聪明ai所有的单位视为一个整体进行操作,典型的:机械ai会利用自己的碰撞技能进行连环撞,它们能把你散开的单位撞到一起,然后全部撞碎。哪怕撞自己都要彻底撞杀你的核心单位
同一个势力的聪明ai会进行精密的配合。假如场上势力行动顺序为玩家精灵,ai狂野,ai人族,两个ai一队,玩家精灵摆好防线面对ai人族,ai狂野远在天边。那么,如果ai狂野隐身魔法CD好了,它将有极大的可能性直接给队友交一个隐身,等到队友行动时直接利用隐身穿过你的封锁精准带走你的后排英雄。
防御:
变蠢ai通过固有造兵进行被动防御,聪明ai利用自己所有资源进行防御
聪明ai会利用移动控制区域和地形在地图上布置出精巧的卡位阵,让你的单位必须把它们中的绝大多数都击倒才能继续前进。
聪明ai会在城堡遇到危险时优先让自己的隐身单位进入城堡防御。但它们并不会使用永隐守城,因为这样做玩家是几乎不可能获胜的,这种行为从它们的行为逻辑中被删除。
尽管大部分时候ai会优先用魔法砸你的英雄/单位密集处。但是当他们的城堡遭到威胁时,它们会毫不犹豫的优先用魔法轰死/控制那些试图占领它们的城堡的普通单位。
聪明ai会在城堡附近作战时想方设法的把自己最硬的部队送进城堡里面。如果你的部队贴着城堡,那么近战部队会走进城堡攻击你并停留在里面,远程同理。无论是直接行动还是攻击后移动,不会给你留空城。
同一个势力聪明ai之间会互相帮助守城:一般来说一个ai是不会站在另一个ai的城堡上的。但是如果其中一个势力被打到兵都空了,城堡危在旦夕,另一个ai会立刻把能移动到城堡上的兵移进去帮助队友守城。
其它:聪明ai会在行为逻辑允许范围内不惜一切代价恶心玩家,例如:你的残血英雄躲在有城墙的城堡里,机械的小飞侠会用能无视城墙城防的碰撞炸弹强行炸死你的残血英雄;你想用携带了隐身斗篷的单位跨越ai的防线,ai没有办法立刻反你的隐,于是它们会让自己的士兵停靠在你的隐身单位旁边。次回合你的隐身因为周围有人失效后再被它们乱杀。
其它还有很多我没总结出来的区别——也无所谓了。聪明ai并不蠢,它们只是遵从程序内定的行动准则而已。它们不会做出永隐守城这类行为,也会极力避免走火到远古生物身上。如果它们真的做出这些“聪明事”,那玩家就真的没有游戏体验可言了。