未闻橘:
我在steam版上传了两个自定义,一个是全英雄,一个是全英雄加装备调整。金银铜斧的防御惩罚减半,让更多单位能装备。血斧防御惩罚没变,但增加了13%普攻伤害。一个20血对扣的特效应该是这个装备的额外价值,而不是去掉原本应该属于他的13增伤,让人一看就烦。巨斧防御惩罚没变,但增加了7%普攻伤害。从19%变成了26%,相当两条蓝裤子,也比白金战甲高7%了。一个有惩罚的装备要是连防装都干不破,真的是没什么价值。长弓、火把、嘲讽头、星空宝石,去掉惩罚。强力的装备比比皆是,偏偏这些鸡肋装备还要搞个惩罚,我认为对平衡度没有帮助,反而让人很不爽。长弓占武器位,不加攻就相当减攻了,一个天赋的价值而已,没必要惩罚。火把不用提了,打到特效装,要让人开心,搞个惩罚谁带都是问题,很难受。嘲讽头跟火把同理。星空宝石作为紫装,有法术之心做对比,没必要搞惩罚,一个光环一个单体,各有千秋才有意思。净化法杖的治疗惩罚我减少到了30%,这个平衡性倒是还有待商榷。只净化一个debuff却减少50%治疗量,让这件装备只能不停穿脱用,而且净化效果也十分有限。减少到30%以后可以作为一些角色的常驻装备,我倒觉得强度作为蓝装也是合理的。暴击类装备大改。金银铜匕首的爆伤提高四分之一,变为10 15 20。紫匕首暴击提高一半,爆伤提高四分之一,变为14暴击30爆伤。暴击戒指暴击提高一半,变为9暴击;爆伤戒指爆伤提高四分之一,变为20爆伤。夺魂之镰刀攻击提高至16,爆伤提高至30。这样的改动后,一般兵种和角色拿着这些装备依然没什么收益,但带必爆条件的角色拿着起码跟其他蓝装比也不差,起码爆发是有了。没有提高太多,主要是考虑到如果爆伤太高,赌脸就能打死很多原本打不死的人,会导致装备过强。还有一些我改不了的地方。我觉得长枪应该改成20%伤害惩罚甚至15%伤害惩罚。因为本身触发条件就相对苛刻,25%的独立伤害惩罚,让这件装备基本没什么价值。只要仔细一算,就算打两次穿刺再打一次单体,这件装备都不赚。强力装这么多,他一个穿刺攻击也不至于影响太多东西。我还是那个理念,装备应该是增强玩家的,让玩家体会爽点,在这些鸡肋装上做平衡惩罚,只会让用户体验变差。这个伤害减少是独立运算,需要作者修改。另外在未上传的版本里,我把英雄王的杀人成长改为了双倍。虽然有可能导致中后期过强,但大不了到50后轻点给他吃人头,或者干脆把天赋洗掉。英雄王现在是真的弱,我是希望能提高下限降低上限。
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第一排科技随意,下面的科技就强了小炮艇没啥用,但撞角船和巨炮舰科技点满后都有着极高的上限。如果整个科技树里面一个质变点都没有,那只能说科技是凑数的。但是如果科技树中有多个质变节点,那情况就不一样了。这排精英化其实是限制强度用的,故意做的差一点,平衡下面那些强大的科技。










