唐灰冥:
红剑:主动找人攻击(例如常规地图的各种土匪)黄盾:停在原地,不移动也不攻击,只会反击(例如常规地图的各种守点单位)蓝足:和平游走,全地图乱跑,人不犯我我不犯人,被打了就变红剑,如果一段时间没人打它会变回蓝足的和平游走(例如常规地图的四龙首领)红足:危险游走,全地图乱跑,遇到人进入攻击范围就会变红剑开打,如果一段时间没人打它会变回红足的危险游走(例如你烧巫师后巫师传送到你首都的混沌恶魔)红剑和红足的区别:红剑是一开始就冲着目标去打的,因此只要刷出来就会一路往有人的地方冲,然后直接开打红足在只有有人进入其攻击范围的时候才会开打,也就是说它平时不会主动找人而是到处乱跑。从刷新到开打中的时间长度是非常不稳定的。
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占领城堡后,如果资源点上没有中立单位,三回合后自动回归城堡。但这并不能触发兽族科技,掠夺需要自行占领。
【地图宣传】地图名:自制矮人战役集——起义时刻 地图ID:103033
【地图简介】
本地图是一张玩家自制战役地图,内置三个战役关卡,在战役中,你将指挥矮人族的军队进行作战。三个关卡彼此独立,你可以通过选择不同的颜色来游玩不同的关卡。
由于本地图为自制矮人战役,因此,在没有购买矮人拓展包的情况下无法进行该游戏。
【剧情背景】
长期以来,矮人族处于人族的殖民统治之下,然而,近期接连不断的战争让矮人族看到了转机,为了推翻人族的统治,矮人族展开了行动。
【地图玩法】
1选择

4
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矮人战役3:不屈铁血我们已经统合了绝大多数的矮人部队,距离我们的完全胜利仅剩一步之遥了。但情报显示,人族在其它战场的战事已经全部结束,他们正在集结一支前所未有的大军进攻我们的城堡。他们似乎还获得了其他势力的支援,一些前所未闻的机械怪物也出现在了他们的军队中,务必小心。关卡流程:双线作战,破坏敌人在河流西岸的机械工厂,待敌人无法继续生产机械单位后一举反击关卡特色:双线作战,进攻战,复杂的敌人构成关卡难点(设计思路):利用矮人地洞(传送门原型)进行跨战场支援奇袭;使用矮人进行速攻;利用矮人的终极兵种:山羊骑士与矮人狙击手破局;机械系敌人大量的碰撞;源源不断的敌军增援
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本来我这两周培训都没什么时间更贴的。然后昨晚艾泽拉斯地图发布,到现在有很多一星差评,争议比较大,恰好我今天有点空闲也体验了一下这个地图。不谈什么水不水军的事,我只说说我玩这张图的感受吧。艾泽拉斯也是150*150的超大地图,过回合很慢你们肯定也感受到了。为了平衡这个地图大小,作者把几乎所有单位的移动力都加了2点,但是视野和射程是都没变的。这造成的直接后果就是打起来更困难了,原因是对方的攻击范围增加了2点,而我在他攻击范围外走过去攻击,再跑出他的攻击范围,是需要多4点移动力的。另外如果我想要将对方卡zoc,基本只能两面贴身才行,否则额外的移动力可以轻松绕过卡位单位输出你的后排。对此我觉得不如使用原版的移动力,将地图缩小到边长100到110左右,可以在不影响地图流程快慢的情况下进行优化。每家AI似乎都有一个超级英雄,强度堪比boss。这是我刚才截图的对面英雄的数值。这样一个英雄大概是要当做boss来打的。己方英雄数值并无变动,装备中增加了更多的紫套金套,触发器会生成更多的boss,颇有一种逼sl的感觉。说起boss,我又想起了小偷。作者给小偷添加了刺客的潜行和偷袭,游荡被动变成了4个,攻击力150,这使得小偷变成了后排杀手,一旦落单几乎必死。初见杀大概就是这样。我大概明白作者的意图,毕竟小偷以及其他boss掉落都是紫装起步,需要一些获取难度,但是小偷这个隐身加4个游荡确实不好,基本上是没有反制手段只能硬扛的。说回数值,AI英雄的初始双防100/150点,在等级和装备的加持下就达到了165/215的数值。三本兵骑士,法师,坦克,他们的初始攻击为185/130/185,己方英雄会更低,初始在120到140不等。超级英雄攻防数值大约相当于boss,加上2次攻击次数,8点移动力,以及一些aoe技能,这个英雄对于小兵群是割草型的。最终boss是400/400的数值,完全杜绝了小兵参战的可能性。同神域一样,sl金套才是唯一的解决办法。曾经在编辑器刚开放的时候,arch做了一张名为全英雄联盟的图,给己方一大堆英雄单位没有小兵,打五家AI联盟,同样AI也有超级英雄,同样地图上有一堆中立大小boss。可能那个时候我就已经sl够了吧,我早已是sl的坚决反对者。总体来看这张图征服方面玩法一般,RPG方面各个支线还是做了不少的,可惜最主要的主线,主要中的主要-文案不行,(1-10)6分3星吧。
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先练习一下几个优化战力的技巧,如骑士开局速占两城,不朽射手英雄化。利用两只幽灵隐身去操作(以及不朽权杖的各种操作)。10块钱的小骷髅变成10点知识。魔法塔与魔法的利用(不朽魔法很厉害)巫女策反敌人3本兵。仔细阅读兵种,装备,魔法。这些背后什么特点可以搞出什么样的玩法。游戏不就是自己琢磨研究出来的东西才有意思嘛😄另外对于战棋游戏的基本理解一定要提前了解清楚。攻防,buff,增伤,近战,远程,嘲讽,AI的行动路线的逻辑和进攻优先级。基本逻辑了解清楚了,后面自己琢磨才有意思,不然被电脑虐还不知所以然。像我方近战肉盾顶在前面,集火敌方攻击高的远程兵,剩下没攻击力的敌人基本就是赢(大部分战役的底层逻辑都是这种类型)可以在士兵挑战里练习,也可以去攻略里找找科普。
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以前有过打折,七折还是七五折来着,大概已经是去年国庆前后的事情了因为打折后有一些人闹事弄得大家都不愉快,所以最后官方决定是不打折了现在是没有打折了,观望也没有用(只剩下个标价12元永久打五折的红天使)这游戏没必要入手全部的氪金项目,严格来说必须入手的只有本体(36元)矮人DLC是独立种族,这个是除了本体外最推荐购买的,从可玩性的角度上看这是本体外可玩性最高的水族拓展包6元 给两个海洋单位和海洋英雄,海洋英雄个人感觉不好用,但是海洋单位还是很实用的花费25元可以购买官方作弊器通行证,可以开通一些便利的功能,能够大幅降低游戏难度,适合想要轻松游戏的玩家 不适合想要挑战自己的玩家氪金英雄方面老兵是不推荐购买的垫底英雄(总得有一个人垫底)混乱机甲,见习天使,虚无元素,神枪手是数值型英雄,在不同的程度上有着更优秀的数值,但本质没脱离普通英雄的范畴,适合喜欢搞装备后无脑爽的玩家,缺点是很容易因为过于无脑导致游戏胜负失去悬念女航海家 红天使 见习恶魔 圣骑士队长 灵魂召唤师是机制型英雄 具有独一无二的机制(开局就有的高额杀人得钱+花钱多动,独一无二的线性AOE,攻击敌人即可回血,满足指定条件后还可以把除英雄外击倒的敌人收为己用,将自己身上的buff批发给队友以及高额的离谱的回血和综合强化,强随机性的召唤以及将召唤兽进行融合后带来的永久性提升)适合想要追求更高层阶的游玩方法的玩家,当然上手难度也会更高
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刺客攻城,圣骑守城,15首发最好是选开荒快能扛刀的










