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3.机械篇机械的兵比较强势,而且对机械改动也很多,我这边版本不见得跟得上,所以大致讲一下首发战争领主,可以看到这个天赋盘很不错,11点钟方向的双击天赋是第一的攻击天赋,加点的时候优先于经验天赋,机械领主每一次攻击没打死人都会增加自己20%的输出(上限100%),所以要好好利用,人口方面,独轮和蜘蛛不升级究极单位,这样好控制人口,三独轮俩蜘蛛俩英雄(战争领主,工程师)。科技这边选择第一桶金(有毒的种族经济科技),然后铸币(10%金币产出),然后教育(10%知识产出),战斗科技点出两个修理科技。随后就是二环经济推荐资源转换,这换知识能迅速发展,换金币能应战,工程开发随意,但是确实是配合资源转换的好东西,有了这俩科技,基本上就和人族点了开放城市一样的水准。后面主要拿啥打架?上坦克啊,打啥都特么上坦克,秒天秒地秒空气,坦克点穿透,穿透流的坦克一炮一个单位,目前除去人族步兵举盾还没看见有能抗坦克俩炮的。装备上我用的隐身衣,这样就成了幻影坦克,武器槽上蓝弓或者蓝斧,饰品看着带。凌天战舰属于战略武器,一般俩个走一块,地毯轰炸,效果有限,基本上靠燃烧弹加魔法里的油桶洗地。结尾建筑优先升宫殿以宫殿为核心,科技拉到底下先看种族科技。不要忘记点科技,不要忘记点英雄天赋,这些都不要留,兵种的强化看着情况去点,前期主c基本上都是第二个兵。
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这是目前我的地图,大概三座城,两座海城,金币每回合有200左右,书本有接近300,后面的就很简单了,升科技,建皇家兵营,再装上装备基本不会蹦了,小心提防一下天神事件,接下来就是最简单的屠杀ai了,打机械尽量用三击法师。
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总结,改版后骑士的远防降低,,大炮,弓和法师对骑士的伤害明显提高,加上气球的燃烧,骑士也很容易战损,,太依赖骑士,和没有扩张首都周边领地是失败的主要原因,,两路受敌没法集中兵力抵抗。 新版城堡主题建筑,避免了 前版的经济突然爆发,整体比较平稳。主题建筑 也让城堡功能有了差异化,根据需要和地形来构造适合的城堡主题, 兵种平衡性也比前版好很多。 此贴终结
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橙色AI 兵种各种 负面天赋,已经包围过来。 而且升级了 区域防御天赋,,进入他领地 减攻减防,,看来是个麻烦的主。
图片 已经到底了












