发现一个bug,召唤师融合之后,融合后的兵种会失去知识加成,比如浅水行军就消失了,之前玩亡灵族也出现这种情况,融合前杀戮生意存在,融合后消失了。。。希望能尽快修复🙏🙏🙏
建议改下治疗机制改成在单位满血时也能治疗,游戏里治疗又不是仅仅回血,还可以加经验以及通过一些装备解控,减伤,刷新技能,或者圣骑士队长这种有联动效果的,满血不能治疗真的很不合理。。很多时候电脑扔带控制的魔法,一般伤害很低生命自动恢复就满血了,然后旁边站着天堂套的治疗却只能看着,就挺扯的。。顺便天堂套的圣骑士队长解debuff只能解目标一个,技能连携治疗单位的debuff解不了,不知道是不是bug
这个游戏的种族一直没玩明白,我已经所有种族都通关了天堂大地图,但是都是靠恶魔抓远古单位升级成英雄这种方式才赢。
因为是初版,所以很多图都是暂时替代的,之后会换成我们自己的图,我会标注的首先是首页(背景暂代),首页还没想好形式,所以所有功能都是先以按钮代替。然后我们直接进入主题,游戏玩法进入冒险页面(背景暂代)。现在已经做好了两个场景的内容,加起来野怪单位已经将近100个了选一个场景进入,(地图配图暂代)任务的图标代表这次任务胜利之后会获得的哪个势力的声望值。选好队伍后选择任务进入到肉鸽部分(
请问攻击力影响治疗量吗奶妈带加攻击的装备有用没顺便问一下图中右边的那个问号是啥?
现打现问.jpg现在进度↑只剩人族和蒸汽
——简介部分——hello大家好,经过两周左右的时间不断打磨,总算是做出了本人第一个自制地图“乡土”,欢迎各路大神来游玩和测评1.0版本,如果喜欢还望5星好评,更新和续作会根据玩家反馈来决定⭐地图编号102073⭐构建核心是发挥英雄玩法,微剧情的形式。乡土地图中我构建了大概50+个的英雄单位(包括我军与敌军),凭着本人对英雄单位的理解,我军英雄秉持着尽可能让英雄贴近原版属性(但是普遍比原版厉害
逐渐掌握亡灵的使用技巧,第一次打过三个天堂快给孩子高兴坏了
新手刚来一个炼石化金出了1200血恶魔被一路平推,谁来都没用.....然后草船借箭,敌方英雄死了三个,我方死了五六个野蛮人,硬生生把它磨死了。原本觉得挺复杂的,一个新手教程玩了70多回合,硬生生给我玩会了😇(因为意外,几次狙敌方英雄都残血被他们逃了,还被他们捡装备发育了,又出了恶魔,本来以为肯定过不了了)游戏很好玩,很有趣!