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军团战棋英雄时代
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风龙斗
英雄。后期220加4范围。2%按时光龙差不多102%了。那就当他是无伤害。这不就英雄挑战,狂奔犀牛。开始练级!先跑他个上千回合。如果只有一动,那非常合适,可以理解。但他攻击次数是2。技能倍率太高目前没有零冷却的,不需要次数。10魔法就想要这种程度的输出(就算十魔法没有后续,当时就只有50%。值了,更何况这玩意儿还有经验呢)。你好,想想这种基本上没有上限的伤害(一回合造成)。是不是只有堡垒装备了核心…带着一只猫头鹰。才能做到的事。获得最高级装备已抓到猫头鹰。已经抵达目的地,开始行动。堡垒是1,猫头鹰为2,1开炮、2时间、1重置、1开炮、2时间、1重置、1开炮……。什么距离不够?你有小飞侠呀。再给堡垒个法术球就可以再给一个人时间了。无敌的机器…买了恶魔!狩猎了猫头鹰,成为了神???
蘑菇头库拉
[嗒啦啦2_抱大腿]以下是我粗浅的见解,欢迎友善讨论:1.感觉魔焰dot可以直接是神圣伤害,毕竟瘟疫和精灵毒素都是魔法伤害,强大的魔族是真伤没问题吧~2.其实英雄技能可以更多的技能的,技能数量总和可以4个及以上,毕竟看不到属性我也只能看技能了(bushi3.烈焰行者的魔焰dot可以设计成被动,烈焰光环的对敌增伤对于作为远程单位的烈焰行者来说可能不太好用(容易挨揍),可以增大光环范围4.虚空巨兽的群体隐身的机制很有趣,不过手下的士兵怎么都没有隐身机制呀,而且影幅的反隐手段也比常规的鹰眼弱很多,甚至比没加强的鹰眼技能都要弱,需要狠狠加强!5.清除障碍作为一本魔法感觉不太好用,毕竟初期用的到的时候其实不太多,可以改成二本魔法,名字改成魔力吞噬,扩大清除范围,清空效果后恢复一定魔法,魔法升级改为减冷却加范围,而且烟雾弹、精灵地形、闪光弹、光明之泉、绝望泥潭甚至墓碑都可以被清除嘛~6.灵魂冲击作为三本魔法感觉不太强,伤害提高和抗性减少效果也可以传播嘛~甚至可以改成击杀后传播的效果更强,感觉大佬很害怕设计的太过强力了所以设计的十分谨慎7.士兵附加的减抗debuff减的抗性不互通,蒸汽玩破甲也是物抗爆抗一起减嘛,完全不用担心会过强啦,直接减全抗性岂不美滋滋8.炎魔仆从可以设计成近战魔法伤害,和其他军团的零本兵做出区别,也能在前期靠魔法伤害更快的开荒。9.炎魔守卫作为守卫却没有什么防御能力,作为热爱上debuff的种族可以设计成受到伤害给敌人附加减攻的debuff10.护灵者建议增加强化类的技能,灵魂修补改为被动技能,作为魔族进攻能力应该拉满!11.感觉魔族缺少aoe输出呀,混沌领主、地狱猎犬和火焰骑士都是近战aoe效果范围也不算大,如果魔焰神弓是强大的单点单位的话,那只能让地狱战舰担当此责了。能够随意切换为魔法输出或爆炸输出,想来aoe输出效果会相当好12.可以有一个擅长将魔焰和其他debuff传播给其他敌人的英雄或士兵,个人认为烈焰行者最适合担任此责,不然只能寄希望于瘟疫套的传播了13.感觉炎魔类的单位很适合设计一个死亡后给周围敌人造成伤害并附加魔焰的能力,效果类似于穿小丑炸弹的炮灰骷髅士兵,感觉会是有趣的玩法14.魔族的控制能力看上去也不强,影魔的软控限制都很大,应当增加移动下降的效果并降低冷却。晕眩可以让没啥输出的炎魔守卫或能够aoe的地狱猎犬赋予15.因为奶妈摄魂灵和护灵者都擅长赋予士气回复和生命回复,想来魔族单个单位的属性相当高,再加上魔焰和破甲,嗯——和蒸汽的相似度有些高呀。除了让低级兵属性低便于送死附加魔焰外,还可以增加献祭机制来更大幅度的强化魔族英雄和高级单位( •́ω•̀ )目前就想到这么多~
桥泊
这这个血量太厚了。他打不死,有没有什么妙计?我我想用。振动技能对吧?剑士队长的震动技能。把它震到浅河地区,到时候我的骑士可以穿刺就可以穿刺了。但是那也死的不快呀,六个回合也死不了,六个回合死不了就有终极大战了,对吧?
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墨子
内容与实物不符,亡灵族重原来的最帅种族变成了现在的最丑种族