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其实从头到尾只用了一个英雄,元素人,20几回合的时候刷到了十五级,然后屠杀开始了,六回合(40回合)灭了一个人族,七回合(51回合)机械灭族,69回合矮人灭族,最后一个还是个人族,装备用了两件紫装(蝴蝶剑,勋章),蓝装一件(剌甲),绿装三件(斧子,头盔,鞋),阵亡英雄是刺猬(探路暴毙),阵亡的小兵是一只仓鼠和一头猪。选了一个队友(迷之实力,狂野和人族1v1,比对面多个城打的有来有回,子城还差点丢了……),有人总结一下元素人的培养方案吗,感觉有点离谱啊

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五级的话,游走开荒选火风(比较脆需要奶妈),打架建议土火或者土水,控不住,土水更是肉的一批,土火的话应该是配备最强的吧,攻防一体,其实直接用所有高级元素升级英雄,就可以看出哪个好用。
花了不少时间弄了个自定义地图,叫做剑与魔法的世界,目前已是第三代了
剧情很多,本来还有两个阵营,但目前就容易卡,玩某些阵营时容易卡关,然后就全部都动不了了,有大佬知道什么原因吗?或者有没有愿意帮助一下?
就比如第三张图那个国家,我的游戏里叫英伦帝国,原本是玩第一回合就卡,后来搞了半天,玩到第五回合才卡,有没有大佬知道为什么卡?我看,也没有阵营在水里,是因为阵营的转换?那前四回合更多呀,而且后面只有城池的阵营会改变
难道说剧情多了就会卡?里面剧情大致有,杀了帝国的将军,然后他手下的士兵全部叛变,然后就是一座一座城池剧情归给起义军,还有勇者杀士兵获得技能,但我看基本是在中间大帝国,德邦帝国回合时候卡
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如果能把卡住的存档提取出来,可以发给我,之前遇到过一个玩家触发的bug,英雄单位使用触发器转变颜色的时候,如果他之后死了会卡死,新版已经修复了

















