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关于自定义地图的一些细节

很多玩家应该都解锁了编辑地图功能,但一开始自创种族时经常会应该科技太弱放弃了,这里从几个方面说一下。 1.关于地图编辑,可以直接生成已有地图类型,交叉河应该是可玩性较高的地图了,但是自动生成的后续无法再编辑地图整体尺寸。 2.关于自创种族科技,可以散装已有种族科技,而且点到三级科技,再把之前的删除也是可行的,也就是说,可以直接点出远古英雄,而没必要占两个三级军事科技。 3.关于装备,可以直接给兵种上装备,避免出现一局下来刷不到一些装备,特别是矮人,可以开局带紫色装备,同时可以增强玩家前期,甚至可以自创一星装备再上装,给前期更多机会,自创套装也有很高可玩性。

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梦彦
大佬矮人士兵好像自定义装不了紫装
逍遥灬随风
😏自定义的图里还是有用的,没买的话有些图不是玩不了嘛
唐灰冥
具体的操作方法(阵营转换改状态,矮人建筑被动控制行动权,警戒)楼上两位大佬已经说的比较清楚了。这里做一些简单的补充。
警戒是一种不稳定的控制行为的方法,阵营转换和给予/删除矮人建筑被动则需要一个判定条件。单位移动触发是一个可用但不稳定的判定条件。因为只有玩家的单位移动可以触发,ai的单位移动则不会触发。你可以尝试通过计数器将整个地图各方的行为关联起来。让多种行为(如移动,回合自然变化,击杀,死亡)共同影响多个计数器的状态变化,再让多个计数器共同作用影响战局变化(作为触发实现的先决条件)
这样做需要你对所有的触发器和计数器都有详细的统计。一点粗浅的见解,希望可以帮上忙。
wangyao500
63应该是bug了,63是图不存在,不过排行榜里貌似有时候会清不掉,要等自动清除了
唐灰冥
只要给神枪手适合的装备和buff,剩下的就是
午时已到,到到到到到……(指连发洗地)