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花了不少时间弄了个自定义地图,叫做剑与魔法的世界,目前已是第三代了
剧情很多,本来还有两个阵营,但目前就容易卡,玩某些阵营时容易卡关,然后就全部都动不了了,有大佬知道什么原因吗?或者有没有愿意帮助一下?
就比如第三张图那个国家,我的游戏里叫英伦帝国,原本是玩第一回合就卡,后来搞了半天,玩到第五回合才卡,有没有大佬知道为什么卡?我看,也没有阵营在水里,是因为阵营的转换?那前四回合更多呀,而且后面只有城池的阵营会改变
难道说剧情多了就会卡?里面剧情大致有,杀了帝国的将军,然后他手下的士兵全部叛变,然后就是一座一座城池剧情归给起义军,还有勇者杀士兵获得技能,但我看基本是在中间大帝国,德邦帝国回合时候卡
wangyao500:
如果能把卡住的存档提取出来,可以发给我,之前遇到过一个玩家触发的bug,英雄单位使用触发器转变颜色的时候,如果他之后死了会卡死,新版已经修复了
关于自定义地图的一些细节
很多玩家应该都解锁了编辑地图功能,但一开始自创种族时经常会应该科技太弱放弃了,这里从几个方面说一下。 1.关于地图编辑,可以直接生成已有地图类型,交叉河应该是可玩性较高的地图了,但是自动生成的后续无法再编辑地图整体尺寸。 2.关于自创种族科技,可以散装已有种族科技,而且点到三级科技,再把之前的删除也是可行的,也就是说,可以直接点出远古英雄,而没必要占两个三级军事科技。 3.关于装备,可以直接给兵种上装备,避免出现一局下来刷不到一些装备,特别是矮人,可以开局带紫色装备,同时可以增强玩家前期,甚至可以自创一星装备再上装,给前期更多机会,自创套装也有很高可玩性。
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大佬矮人士兵好像自定义装不了紫装
伤害计算问题(大法师陨石砸胖子)
问题1:当距离为2时陨石伤害显示463,当距离为1时陨石伤害为436,地面都是现在山丘上,为什么远距离时伤害更高(胖子远程防御89,近战防御64)
问题2:就是这个伤害没算明白。。。

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忘了提醒,最终结果是有一个10%的上下浮动,也就是实际造成的伤害是90%-110%的实际伤害。比如463实际伤害是417-509之间哈。
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具体的操作方法(阵营转换改状态,矮人建筑被动控制行动权,警戒)楼上两位大佬已经说的比较清楚了。这里做一些简单的补充。
警戒是一种不稳定的控制行为的方法,阵营转换和给予/删除矮人建筑被动则需要一个判定条件。单位移动触发是一个可用但不稳定的判定条件。因为只有玩家的单位移动可以触发,ai的单位移动则不会触发。你可以尝试通过计数器将整个地图各方的行为关联起来。让多种行为(如移动,回合自然变化,击杀,死亡)共同影响多个计数器的状态变化,再让多个计数器共同作用影响战局变化(作为触发实现的先决条件)
这样做需要你对所有的触发器和计数器都有详细的统计。一点粗浅的见解,希望可以帮上忙。
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63应该是bug了,63是图不存在,不过排行榜里貌似有时候会清不掉,要等自动清除了










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