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逍遥灬随风
理论上来说,应该是叠加的,但不是完美叠加,逐一计算。
出家环卫工
经济减少是维护费,rts游戏的常见设定。30人口以上每30人口都会增加人口维护费和建筑维护费,防止你无脑爆兵强推(虽说除了人类都有办法规避)减治疗是中了debuff,可以在单位状态栏内查看,不出意外是断腿射击的减疗+流血
唐灰冥
能别一直开新帖子吗?这个论坛不是你一个人的后花园
你打一把挑战都发了多少个帖子了?
唐灰冥
打开自定义地图,新建自定义地图,点击游戏数据,点击单位数据,勾选启动自定义数据,新建单位,在右上角的技能栏中下滑,可以看到大部分天赋。
除了被动天赋,还有一些主动天赋 例如所有造成伤害/治疗增加 普攻/技能攻击伤害增加/暴击率/暴伤增加/治疗力增加
所有受到伤害减少,移动力增加(本身攻击后不可移动的单位可能刷出移动力+2附带攻击后可以移动) 视野增加(非空中单位可能获得空中视野),技能等级增加和技能cd减少
嗜血 吸血 背水一战 破釜沉舟 攻击次数增加好像是近战才有的
弹道学 集群攻击和射程增加是远程英雄的专利
只有治疗英雄会有治疗力增加
森林木
退出它的攻击范围,留个炮灰往下引
唐灰冥
不是20回合通关 是你到基地后再等20回合才可以过关 到了才开始计时
如果你一直磨磨蹭蹭的不回基地 那你干等是过不了关的
唐灰冥
才看到第一p 21回合结束 一个个处理都太精彩了 能顶着移动堡垒暴毙的压力打下去我是相当佩服的 各种细节受益匪浅
我的操作很差,15天堂只会用狂野最简单粗暴的英雄时代打法 非常依赖sl敌人的行动(作为补偿我不用紫和金装备 关闭疯狂土匪)
感觉楼主的视频可以让我好好学习研究很长一段时间了,各种细节上的操作是只有视频才能看到的