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唐灰冥
对策1:减疗,减疗有效且可以大幅降低其回血额
对策2:减少攻击次数:利用熊猫的熊猫先祖被动或时光龙的时间标记被动让吸血鬼长老攻击次数降低为0 因为熊猫是近战所以时光龙更优
对策3:远程压制后集体自杀:使用远程单位攻击压血,如果不能打死吸血鬼长老,则在回合结束前让吸血鬼长老攻击范围内所有远程单位全部自杀。它打不到人就无法吸血,打城市是不回血的
唐灰冥
有几个问题想要确认一下
1 奖品应该是按地图分而不是按地图作者人数分的吧?
不然如果某张地图上报了一堆作者,这奖品就分不清楚了。
也就是说奖品最终应该是发放给地图作者团队中推选出的领奖人?
2 如果一位参赛者投稿了多份作品参与制图比赛,那么最终的奖励发放是按照这位参赛者最优秀的作品的评级来发放的吗?
事实上不同玩家的作图能力是存在显著差别的,一个作图水平高能力强的设计者完全有可能投稿多份作品并希望得到多份奖励,但我认为这是不合理的事情。
3 结合1,2两点,每位作者最终参与并可以获得奖品的地图数目应该也是有限的吧?
因为如果不对此加以限制,完全有可能出现作者A制作多张图并依次让B,C,D等人挂名参与合作,最后通过这些挂名者领取多份奖励并从中牟取利益
4奖品应该是不能折算为现金的吧?(毕竟不管按多少百分比折算,一旦涉及直接的金钱就有可能引发一系列不必要的麻烦)
5军团战棋的定制大鼠标垫之后有作为周边出售的打算吗?(虽然感觉可以提供额外的盈利点并满足一部分玩家需求,但如果最终购买用户过少反而可能导致生产成本远高于销售所得)
6优秀奖获得者是否有权将自己的奖品更换为参与奖的奖品?
唐灰冥
光明头盔的治疗前提是这个单位本身要可以回血(有自动生命回复)
大多数小兵的生命回复都是0,因此治疗效果无效
唐灰冥
关于自定义地图制作模式,个人最近也尝试了一下自制地图以及其他玩家的地图。有了一些自己的想法和对运营的建议。评论可能会有点长。
目前总下载榜中已经有非常多地图了,最高下载量的玩家地图下载量已经破千,玩家对于自定义地图的热情还是非常高的。但是,在这中间也暴露出一些问题:
某些地图以热门IP或题材为基础,地图一经过推出就引广泛下载,然而实际打开地图玩了一段时间后才发现出地图本身存在非常多的问题。无论是对原IP的还原还是新玩法的设定都让人难以满意。我在访问中了解到,很多玩家单纯只是因为IP和下载量被吸引进来,发现实际地图不好玩后很快就删除了。
此外就是目前地图的宣传只能靠作者短短的几行简介,很多东西是交代不清楚的,玩家很难通过简介找到心仪的作品。
有些地图制作精良,但是不一定可以满足所有玩家需求,有些玩家下载后会因为不符自己的预期直接差评。
有些地图耗费了制作者非常多的心血,但是下载量完全比不过一些制作相对一般但是简介写的非常对玩家有吸引力的地图。
由于地图在下载前玩家的可参考要素只有标题简介打分的评论,最近更是出现了一些利用玩家打分和评论随意这一特点的地图,地图制作者起一个钓鱼的标题和简介吸引玩家下载。
我下载了一张地图,打开一看才知道这就是在官方地图的基础上随意瞎摆放了一堆英雄就拿出来发布的粗制滥造的作品。然而这样的作品目前在下载列表里面已经有非常多了,长久下去可能会造成不良影响。
个人建议是:
在自定义地图界面增添额外的功能 例如提供一些位置安置游戏内部地图截图,方便玩家进行判断。
或者是加入标签功能,地图制作者可以给自己的作品打上一些标签,用以告知其他玩家自己的作品有什么特点,例如实际大小,玩法,自定义的修改程度等。
调整打分机制或者好评算法,目前的地图评分似乎是取平均分制,然而实际上很多地图可能只有一个评分者。一个人虚高的五星评分就会吸引非常多的玩家下载。目前已经出现了这样的地图:偌大一张图就搭建了一个地图的雏形,城市控制范围,兵种数据,游戏平衡,地图美化全部都没完成。然而就是这样一个半成品就因为一个玩家的五星评论和本身的"题材"就已经吸引了众多玩家下载,这显然是不合理的。
以上是我个人对自定义地图制作模式在下载页面的一些看法和个人建议。我认为自定义地图是《军团战棋》实现长期发展的重要要素,希望这个模式可以越来越好,也希望这次活动可以顺利完成 作者得到应得的奖励,玩家玩到喜欢的作品。
守陵
扩展可以入,英雄无所谓,想降低难度,虚无元素基本无敌。